Combat Designer - Enemies (Star Wars Jedi)
Flera platser: Los Angeles, CA, USA • Vancouver, BC, Canada • Madison, WI, USA
Requisition Number: 186027
Position Title: Game Designer II
External Description:
You can learn more about our studio and values at respawn.com/studio.
We’re looking for a Combat Designer to join our Star Wars team. Our ideal candidate is passionate about crafting engaging and immersive combat experiences, with a strong understanding of hero mechanics, enemy design, AI behaviors, and combat systems. Reporting to the Lead Combat Designer, you’ll contribute to creating exhilarating gameplay experiences that resonate with players. We’re looking for someone with solid design skills, a collaborative mindset, and a strong interest in combat systems who is eager to develop their expertise while helping deliver high-quality combat mechanics.
What you'll do...
- Collaborate with the Lead Combat Designer, Game Director, and design leadership to implement enemy designs and combat systems from concept to final product.
- Work closely with art, engineering, animation, audio, code, and VFX teams to ensure the combat systems and enemies align with the game's creative vision.
- Implement and tune character animations, behavior trees, and special effects within Unreal Engine.
- Conduct research on relevant subject matter to ensure authenticity in design and gameplay experiences.
- Communicate effectively across departments to maintain alignment on the overall creative vision.
- Be open to self-critique and feedback and incorporate ideas from colleagues to continuously improve your work.
- Contribute to establishing and enforcing consistent design practices, constraints, and metrics throughout projects.
- At least 3+ years of experience in the games industry as a combat or systems designer, with involvement in at least one shipped title.
- Experience designing and implementing combat systems, bosses, and/or enemies using visual scripting or text-based languages.
- Familiarity with Unreal Engine or similar tools is preferred.
- Strong prototyping skills to rapidly test new design concepts.
- Good understanding of game design principles, particularly with regard to timing and mechanics that feel “right” in combat.
- A problem-solving mindset with a keen attention to detail.
- Excellent communication skills, especially in cross-disciplinary collaborations.
- A passion for melee combat or action-focused games is a plus.
City:
State:
Community / Marketing Title: Combat Designer - Enemies (Star Wars Jedi)
Company Profile:
Electronic Arts Inc. är ett globalt ledande mjukvaruföretag för interaktiv underhållning. EA levererar spel, innehåll och onlinetjänster för internetuppkopplade spelkonsoler, persondatorer, mobiltelefoner och surfplattor.
EEOText: EA är en arbetsgivare som är för likabehandlande. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi kommer också att överväga kvalificerade sökande med kriminalregister för anställning, i enlighet med gällande lag. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.
Days Open: 0
Can this position be remote?: 0
EEO Employer Verbiage:
Om EA
På Electronic Arts är vårt mål att inspirera världen till att spela. Vi skapar fantastiska nya spelupplevelser för miljontals spelare världen över genom att sammanföra talangfulla människor som kombinerar kreativitet, innovation och passion. Vi vet att vår mångfald är vår styrka. Vi skapar en inkluderande kultur för våra anställda och ger dem möjligheter att lära sig nya saker och vägleda andra anställda så de kan utföra sitt livs viktigaste och mest givande arbete.
Vi sätter våra anställda i första rummet. Vi erbjuder omfattande förmånspaket med fokus på hälsa och välstånd för att möta dina behov och hjälpa dig få en bra balans mellan karriären och privatlivet. Vi erbjuder dynamiska och samarbetsinriktade arbetsmiljöer, möjlighet att samverka via våra resursgrupper och hjälp med ett balanserat liv genom betald ledighet, föräldraledighet, gratis spel och mycket mer!
Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Electronic Arts gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.