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Software Engineer (Frostbite - Editor Framework)

Emplacement: Colorado, USA

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 171915

Position Title: Software Engineer II

External Description:

Software Engineer – Frostbite – Editor Framework

Frostbite

Frostbite is EA’s state-of-the-art multi-platform game development engine. Our global team empowers game creators to shape the future of gaming by developing creative engine features and outstanding tools. We are honored to have thousands of game developers all over the world using Frostbite to create some of the most amazing games and player experiences in the industry.

Why Join Editor Framework?

As a member of the Editor Framework team you will work on core parts of FrostEd, our desktop tool that empowers content creators to build amazing game experiences. You will build robust libraries and services that can be used across various domains including audio, rendering, and UI. You will be at the core of building an easy to use and scalable tool to power a massive community of accomplished game creators.

We are looking for someone who is passionate about working collaboratively across teams and building high quality tools.

Responsibilities

  • Work with user experience (UX) team, product owner and customers to develop features in the tools
  • Provide support to customers by addressing issues and looking for opportunities to make systematic improvements
  • Contribute to technical discussions across Frostbite
  • Frequent collaboration with Frostbite and with game team engineers
  • Gather feedback from users to set the priority of tasks

Required Skills and Experience

  • Proficiency in C#
  • Working knowledge of developing graphical user interfaces - ideally WPF
  • Proficiency with computer science fundamentals, including algorithms, data structures, and object-oriented design, SOLID principles, inversion of control.
  • Experience developing, testing, and debugging code
  • Enthusiasm for solving problems
  • Experience managing a feature backlog and working closely with client for prioritization

Desirable Skills and Experience 

  • Experience developing Windows desktop applications
  • Familiarity with digital content creation tools (ex: Maya or Photoshop)
  • Working knowledge of C++
  • Experience building games and supporting content creation workflows
  • Experience writing and debugging applications with WPF
  • Experience creating modules with AutoFac or MEF
  • Bachelor’s degree in a technical discipline (computer science, computer engineering or mathematics)
  • Scrum agile processes. SAFe experience is a bonus
  • Familiarity with UX concepts
  • Technical documentation

City:

State:

Community / Marketing Title: Software Engineer (Frostbite - Editor Framework)

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 99

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

Cliquez ici pour voir la politique de confidentialité des données.

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