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Motion Capture Technician

Emplacement: Los Angeles, CA, USA

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Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 174997

Position Title: Contingent

External Description:

EA's Los Angeles-based Motion Capture Studio serves the motion capture needs for all of EAs game development teams world-wide. In our studio we capture a wide spectrum of data types – 3D scanning, virtual cinematography, and motion capture to name a few. As a member of the team you will directly support multiple game development teams with the creation of animation content. You will help integrate motion data by using EA propriety technologies to maintain the highest quality animation possible. You will work with the animation teams in both post-production, and on the live performance stage.

You will:

  • Report to the Motion Capture Stage Manager
  • Support the production teams with the acquisition of motion capture
  • Proficiency in Head Mounted Camera (HMC) acquisition, including setup and quality assurance, for Performance Capture; Understanding of HMC software (i.e. Faceware, Technoprops, etc.) in live production
  • Experience with physical hardware and software, including timecode, A/V, KiPro's, Teradeks, etc.
  • On occasion assist the scan acquisition team with acquiring 3d character asset data during modeling sessions
  • Perform shoot session tasks of performer calibration, directing performer range of motions, QA'ing recorded asset data.
  • Set-up, run and monitor EA's proprietary tool sets relating to processing motion data
  • Work w/motion capture and animation leads during the production prep/acquisition/post-production phases to maintain visual targets while on-set
  • Support performer wardrobe fitting and motion capture marker application
  • Collaborate with Capture producers, acquisition team, technical artists, and game development teams to provide recommendation, guidance and solutions to best acquire data during shoots
  • Conduct character calibration/subject setups used in retargeting motion data
  • Contribute documenting workflow and pipelines
  • Contribute to post-mortems, providing feedback that helps improve process and data quality
  • Help support tool development initiatives used to increase pipeline efficiency and quality

Although not required, you have:

  • Minimum 3 years' motion capture or animation background in video games, television, film or other related industry
  • Minimum 3 years' experience with Motion Builder or similar 3D animation software experience
  • Understanding of human movement, and detailed knowledge of functional human anatomy
  • Work well under the pressures of 'live' production environments
  • On-set production experience in related entertainment industry: Film, TV, Video games, VFX
  • 3+ years of experience with optical Motion Capture systems, Vicon and Motion Analysis favored
  • Believe in teamwork
  • Ability to identify improvements to existing pipelines
  • Passionate about their craft

City:

State:

Community / Marketing Title: Motion Capture Technician

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 14

Can this position be remote?: 0

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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