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Technical Artist I

위치: Orlando, FL, USA

참고

더 이상 지원할 수 없는 직책입니다.

Requisition Number: 157395

Position Title: Technical Artist 1

External Description:

Technical Artist (Rigging)

Description

The Rigging Technical Artist (Rigging TA) is a liaison between artists and software engineers by developing solutions to assets, tools, and workflows that ensure the desired visual result to be attained. As a contributor, understanding of real-time computation and bio-mechanics, as it relates to human anatomy, is a must for creating believable skin deformation and control systems. The Technical Artist will work as part of a team and coordinate with supervisors, lead artists, and directors to create and provide content to game teams.

What a Sr. Rigging TA does at EA:

  • Design complex skeletons, control rigs, secondary animation (fat, jiggle), and skin deformations
  • Design, deploy and maintain animation tools, workflows, and pipelines to improve production efficiency
  • Implement techniques and process to solve character and animation and deformation challenges as identified by department lead
  • Lead in problem identification and delivering solutions
  • Determine and estimate tasks for other team members to take on to the best of their abilities
  • Work and collaborate with the essential client partners (Art, Programming, Production, etc.)

The next great EA Sr. Rigging TA needs

  • 5+ years of technical art/rigging/animation experience with multiple shipped game titles or VFX/feature animation
  • Experience with Python, C# or C++ and familiarity with the Maya API (MotionBuilder API experience a plus)
  • Established background in rigging and skinning complex character assets
  • Understand animation principles and human anatomy
  • Expert in standard industry tools including Maya, Houdini, and MotionBuilder in applicable areas
  • Have a collaborative work ethic who is not afraid of big challenges. You will be asked to identify issues and resolve them.
  • Document tools required to educate artists on new tools or workflows.
  • Degree in visual effects or technical subject area is preferred.

City:

State:

Community / Marketing Title: Technical Artist I

Company Profile:

Electronic Arts Inc.는 세계를 선도하는 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 기업입니다. EA는 인터넷 콘솔, 개인용 컴퓨터, 휴대전화, 태블릿용 게임과 콘텐츠 및 온라인 서비스를 제공합니다.

EEOText: EA는 균등한 기회의 제공을 실천합니다. 모든 채용은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 생물학적/사회적 성별, 성 정체성 또는 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애 여부, 질병 유무, 임신 여부, 혼인 상태, 가족 상황, 군 복무 여부, 또는 법으로 금지된 기타 요인을 고려하지 않고 결정됩니다. 또한, 해당 직책에 합당한 능력을 갖추고 있다면 범죄 기록이 있는 지원자도 관련 법률을 준수하는 방식으로 채용 여부를 고려합니다. EA는 관련 법률에서 명시하는 대로 업무 공간에 장애가 있는 입사 지원자 또는 예정자를 위한 시설을 마련해두고 있습니다.

Days Open: 304

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

EA는 균등한 기회의 제공을 실천합니다. 모든 채용은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 생물학적/사회적 성별, 성 정체성 또는 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애 여부, 질병 유무, 임신 여부, 혼인 상태, 가족 상황, 군 복무 여부 등의 요인을 고려하지 않고 결정됩니다. EA는 관련 법률에서 명시하는 대로 업무 공간에 장애가 있는 입사 지원자 또는 예정자를 위한 시설을 마련해두고 있습니다.

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