filler

Rendering Engineer

Plats: Pasadena, CA, USA

Meddelande

Befattningen är inte längre öppen.

Requisition Number: 153713

Position Title: Software Engineer III

External Description:

SUMMARY

Industrial Toys, creators of Midnight Star and Midnight Star: Renegade, is ramping up to start its next adventure and looking for new team members to help make it the best yet.  Building on hard-won knowledge as an indie studio, we've joined forces with EA to realize our vision of what it means to be "Mobile To The Core!"  If you're interested in creating innovative experiences that will reach mobile players around the world, join up today!

We’re looking for a highly motivated and experienced engineer ready to design and develop the technology behind player-facing features and framework-level systems in one of EA’s future titles. This individual will work as part of a game team to craft dynamic, high-quality experiences that our players have come to expect!

KEY RESPONSIBILITIES

  • Prototype, refine and optimize mobile rendering pipeline that includes: real-time/static lighting, shadows, post processing, physically based shading
  • Create clean APIs for internal graphics tools and editors to support the art/design department needs
  • Improve, debug, and extend existing graphics and art pipelines while also building new technology that scales across a range of mobile devices
  • Create robust platform agnostic systems with abstraction layers that enable maximum cross-platform feature parity on iOS and Android
  • Design, implement, measure, and analyze algorithms for rendering and visual effects
  • Keep up to date of latest developments in mobile hardware & software via developer support, conferences, publications

QUALIFICATIONS

  • Strong C++ skills
  • Professional mobile game or engine development experience using Android NDK and/or iOS with C++/Objective-C
  • Understanding of various mobile GPUs and tools used in popular devices and their performance characteristics
  • Solid foundation in 3D math, algorithms, and modern computing fundamentals
  • Experience maintaining and debugging a large code base developed by multiple programmers over several years
  • Ability to define deliverables and collaborate on production scheduling
  • Experience with OpenGL ES 2 and 3+
  • Experience with modern rendering APIs like Vulkan or Metal
  • Understanding of different shading languages like HLSL, GLSL, SPIR-V, Metal Shading Language
  • Shipped multiple real-time products

City:

State:

Community / Marketing Title: Rendering Engineer

Company Profile:

Electronic Arts Inc. är ett globalt ledande mjukvaruföretag för interaktiv underhållning. EA levererar spel, innehåll och onlinetjänster för internetuppkopplade spelkonsoler, persondatorer, mobiltelefoner och surfplattor.

EEOText: EA är en arbetsgivare som är för likabehandlande. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi kommer också att överväga kvalificerade sökande med kriminalregister för anställning, i enlighet med gällande lag. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.

Days Open: 91

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

Om EA

På Electronic Arts är vårt mål att inspirera världen till att spela. Vi skapar fantastiska nya spelupplevelser för miljontals spelare världen över genom att sammanföra talangfulla människor som kombinerar kreativitet, innovation och passion. Vi vet att vår mångfald är vår styrka. Vi skapar en inkluderande kultur för våra anställda och ger dem möjligheter att lära sig nya saker och vägleda andra anställda så de kan utföra sitt livs viktigaste och mest givande arbete.

Vi sätter våra anställda i första rummet. Vi erbjuder omfattande förmånspaket med fokus på hälsa och välstånd för att möta dina behov och hjälpa dig få en bra balans mellan karriären och privatlivet. Vi erbjuder dynamiska och samarbetsinriktade arbetsmiljöer, möjlighet att samverka via våra resursgrupper och hjälp med ett balanserat liv genom betald ledighet, föräldraledighet, gratis spel och mycket mer!

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Electronic Arts gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.

Click here to view our Data Privacy Policy.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html