filler

Rendering Engineer

Lokalizacja: Pasadena, CA, USA

Uwaga

Ta stanowisko pracy nie jest już dostępne.

Requisition Number: 153713

Position Title: Software Engineer III

External Description:

SUMMARY

Industrial Toys, creators of Midnight Star and Midnight Star: Renegade, is ramping up to start its next adventure and looking for new team members to help make it the best yet.  Building on hard-won knowledge as an indie studio, we've joined forces with EA to realize our vision of what it means to be "Mobile To The Core!"  If you're interested in creating innovative experiences that will reach mobile players around the world, join up today!

We’re looking for a highly motivated and experienced engineer ready to design and develop the technology behind player-facing features and framework-level systems in one of EA’s future titles. This individual will work as part of a game team to craft dynamic, high-quality experiences that our players have come to expect!

KEY RESPONSIBILITIES

  • Prototype, refine and optimize mobile rendering pipeline that includes: real-time/static lighting, shadows, post processing, physically based shading
  • Create clean APIs for internal graphics tools and editors to support the art/design department needs
  • Improve, debug, and extend existing graphics and art pipelines while also building new technology that scales across a range of mobile devices
  • Create robust platform agnostic systems with abstraction layers that enable maximum cross-platform feature parity on iOS and Android
  • Design, implement, measure, and analyze algorithms for rendering and visual effects
  • Keep up to date of latest developments in mobile hardware & software via developer support, conferences, publications

QUALIFICATIONS

  • Strong C++ skills
  • Professional mobile game or engine development experience using Android NDK and/or iOS with C++/Objective-C
  • Understanding of various mobile GPUs and tools used in popular devices and their performance characteristics
  • Solid foundation in 3D math, algorithms, and modern computing fundamentals
  • Experience maintaining and debugging a large code base developed by multiple programmers over several years
  • Ability to define deliverables and collaborate on production scheduling
  • Experience with OpenGL ES 2 and 3+
  • Experience with modern rendering APIs like Vulkan or Metal
  • Understanding of different shading languages like HLSL, GLSL, SPIR-V, Metal Shading Language
  • Shipped multiple real-time products

City:

State:

Community / Marketing Title: Rendering Engineer

Company Profile:

Electronic Arts Inc. to światowy lider w dziedzinie produkcji interaktywnego oprogramowania rozrywkowego. EA oferuje gry, treści i usługi internetowe dla podłączonych do internetu konsol, komputerów osobistych, telefonów komórkowych i tabletów.

EEOText: EA jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na: rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA zapewnia także miejsca pracy dla wykwalifikowanych osób niepełnosprawnych zgodnie z obowiązującym prawem.

Days Open: 91

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

EA jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na: rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta. EA dostosowuje miejsca pracy dla niepełnosprawnych pracowników lub kandydatów zgodnie z obowiązującym prawem.

Click here to view our Data Privacy Policy.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html