filler

Technical Artist

Emplacement: Guildford, UK

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 150713

Position Title: Contingent

External Description:

Technical Artist - 7 months contract

We are Criterion. We love games.

Over the last fifteen years we’ve entertained millions of players around the world with our award-winning and massively entertaining games. We are a team of talented people who craft games with joy, passion, and commitment to quality.

At Criterion, we place enormous value on creative collaboration, fresh ideas, and unique perspective. Our studio is a healthy mix of industry veterans and newcomers working together to inspire, support, and educate one another.

The Challenge Ahead:

The Technical Artist provides the link between art and programming, with responsibility for the technical delivery of art across a distributed production environment.

What Technical Artist does at Criterion:

Working alongside Senior TAs and Technical Art Director, you will help design, create and maintain the art workflow/pipeline, writing & documenting tools to solve team needs, both internally and supporting the outsource team. The successful candidate will need to have good artistic skills together with understanding of art workflows and scripting/programming.

A Technical Artist also needs: 

General Requirements

  • Genuine passion for art and motivation to help artists to focus on creating art instead of fighting technical problems
  • Ability to work within a team of experienced technical artists. Great communication skills, a drive to improve everything and a motivation to make a difference
  • Must be a great multi-tasker and able to track progress and solve problems
  • Proactive and dynamic troubleshooter who works well under pressure
  • Good knowledge of 3D (Maya/MEL/Python/SDK) & 2D Packages (Photoshop, Substance Painter/Designer)
  • 3D Engine experience – Unreal, Unity or similar.
  • Practical knowledge of performance optimization in games.
  • Experience with writing batch scripts to automate processes (Python, Java Script, MEL)

 

Maya experience

  • Knowledge of Modelling/Texturing/UVs
  • Excellent Python and MEL scripting skills
  • Maya API experience is a bonus

 

Additional skills (one or more of the listed ones would be a big plus)

  • Knowledge of rigging tools and techniques
  • Knowledge of shader authoring techniques
  • Experience with procedural content creation (Houdini)
  • Knowledge of Visual Studio C#/C++ is a bonus

 

What’s in it for you? Glad you asked!

We realize it takes world-class people to make world-class games, so we offer competitive rates and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

We thought you might also want to know:

More about our studio: http://criteriongames.com/

More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/guildford

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Technical Artist

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale ou état d'ancien combattant. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 63

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

Cliquez ici pour voir la politique de confidentialité des données.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html