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Associate Technical Artist

Emplacement: Orlando, FL, USA

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Requisition Number: 113765

Position Title: Associate Technical Artist

External Description:

We’re looking for a Technical Animator who specializes in, animation workflows, tools, and developing and maintaining complex character rigs. Tools development, rigging, animator support, and controlling animation data flow would be the candidate’s primary responsibilities. The candidate would be working with the game team animation leads and central teams to ensure they are leveraging the highest quality content with the tools and assets provided. Additionally, the candidate would be responsible for maintaining and developing efficient pipelines for animation production. The candidate will also need to be able to exercise a good eye for aesthetics to contribute to critiques and ultimately the team’s success.

 

This is a role within EA’s central animation group which is responsible for the development and integration of rigging assets and tools across many EA titles.

Responsibilities

  • Design and develop Animation workflows in collaboration with content creators and engineers.
  • Design, Implement, and support of tools and technologies used by content creators for animation.
  • Integrate cinematics and gameplay animation content into game engine.
  • Provide creative and technical problem solving with a view to delivering efficient quality animation content.
  • Deliver technical tools support for content creators.
  • Define and estimate tasks in a well-organized manner.
  • Interact and collaborate with the key client stakeholders (Art, Animation, Programming, Production, etc.).
  • Document workflows, technical processes and tools.

 

Qualifications

  • 4+ years of tool creation experience for art/animation workflows on multiple titles/projects (preferably shipped AAA game titles or feature films).
  • Strong knowledge of one or more of the following languages: Python, C# or C++, and/or MEL and familiarity with the Maya API (Motion Builder API experience a plus). Qt and WPF experience a plus.
  • Familiarity with animation principals and animation content integration in games.
  • Experience designing, implementing and maintaining animation content workflows as part of an end-to-end animation pipeline.
  • Experience and understanding of motion capture and its data.
  • An expert in standard industry tools Maya and Motion Builder.
  • Experience with editor-based game development environments e.g. Unreal, Unity etc.
  • Excellent problem-solving skills. Must be able to quickly identify issues and resolve them.
  • Have a proactive self-directed work ethic.

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Associate Technical Artist

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 327

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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