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Principal Technical Animator (Star Wars Jedi)

Plusieurs Emplacements: Los Angeles, CA, USA • Seattle, WA, USA

Postuler

Requisition Number: 186255

Position Title: Senior Technical Artist 2

External Description:

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty franchise, Respawn was created with the philosophy that when accomplished people have creative freedom, they'll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio to joining the roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. Our shipped titles include critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order, and Medal of Honor: Above and Beyond. Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry.

Role Overview
We are looking for a Principal Technical Animator to join our Star Wars Jedi team. The Principal Technical Animator will play a key role in driving the quality of character animation and systems for our characters and creatures. This position reports to the Technical Art Director.

Responsibilities

  • Lead communication efforts related to assigned features, such as runtime systems, physics/ragdoll, and facial animation R&D and implementation.
  • Ramp up on existing animation systems, tools, and pipelines to provide support and debugging.
  • Support and debug procedural animation systems such as facial animation, destruction, cloth, and hair.
  • Collaborate with design, character art, animation, and outsourcing teams to ensure character fidelity.

Qualifications

  • 5+ years of technical animation experience.
  • Expertise in rigging and skinning assets.
  • Proficiency with standard industry tools such as Autodesk Maya.
  • Ability to identify and resolve issues quickly while exercising strong decision-making skills.
  • Experience testing and reviewing your own work with attention to detail.
  • Strong collaboration skills across multiple teams and departments.
  • A solid understanding of animation principles and anatomy.
  • At least one shipped AAA title as a Senior Technical Animator or above.
  • Thorough experience creating and managing module rigging systems.
  • Deep knowledge of Maya Python tool creation, adhering to best practices.
  • Strong implementation experience, ideally with Unreal Engine and runtime rigging solutions.
  • FACS rigging experience and knowledge of cloth simulation is a plus.
  • Passion for games and high-quality animation.

If this opportunity sounds like a great fit for you, please submit your resume, and we will get back to you once we have reviewed it.

City:

State:

Community / Marketing Title: Principal Technical Animator (Star Wars Jedi)

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 3

Can this position be remote?: 0

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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