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Directeur.rice de la conception de niveaux - BATTLEFIELD

Emplacement: Montreal, QC, Canada

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Requisition Number: 183755

Position Title: Game Design Director

External Description:

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.

Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.

Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.

Motive est à la recherche d’un.e Directeur.trice de conception de niveaux destinés à la franchise Battlefield.

Responsabilités:

  • Vous établissez des concepts généraux visant les niveaux, les emplacements et les objectifs conformément aux contraintes de création propres au projet.
  • Vous collaborez avec l’équipe de conception de niveaux pour assurer le bon déroulement de chacune des phases de développement, de la conception à l’optimisation.
  • Vous motivez, orientez et encadrez les concepteurs.trices de niveaux de l’équipe pour définir des concepts de création percutants qui sont implantés avec le plus grand souci de qualité.
  • Vous influencez le cours des choses en communiquant de manière proactive avec les parties prenantes internes et externes à l’équipe afin de mettre en lumière tout problème touchant la conception de niveaux propres au projet.
  • Vous articulez la vision de la conception de niveaux et travaillez de concert avec les directeurs.trices de l’ingénierie, de la conception du jeu et du volet artistique pour veillez à ce qu’elle cadre avec la vision de la direction artistique.
  • Vous intégrez les constatations et les commentaires provenant de la communauté, des travaux de recherche et des mises à l’essai des jeux pour rehausser l’expérience des joueurs.
  • Vous veillez à croître et à évoluer sur une base quotidienne en sollicitant de la rétroaction avec élégance et de manière constructive pour obtenir des suggestions et trouver des solutions afin d’améliorer tant les procédés que les projets.
  • Vous êtes la personne responsable des cibles de qualité du projet et des résultats obtenus.

Qualifications:

  • Vous cumulez au moins trois jeux commercialisés de calibre AAA à titre de concepteur.trice de niveaux ou avez au moins 5 ans d’expérience en conception de niveaux pour des jeux offerts en temps réel.
  • Vous avez exercé durant au moins 5 ans une fonction de conception avec responsabilités de direction.
  • Vous avez déjà conçu et créé des niveaux destinés à des jeux multijoueurs.
  • Vous avez déjà modifié des niveaux (pour des moteurs 3D comme Frostbite, Source, Unreal).
  • Vous avez de grandes aptitudes pour la documentation et la visualisation.
  • Vous êtes une personne passionnée par le jeu et par la création de jeux, et vous comprenez très bien ce qui les rend amusants.
  • Idéalement, vous avez déjà conçu des niveaux pour des jeux de tir à la première personne multijoueur.
  • Vous contribuez à la prise de décisions impliquant plusieurs studios partenaires tout en dirigeant l’équipe à chaque phase du projet.

City:

State:

Community / Marketing Title: Directeur.rice de la conception de niveaux - BATTLEFIELD

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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