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Software Engineer II

Emplacement: Orlando, FL, USA

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Requisition Number: 162717

Position Title: Software Engineer II

External Description:

Software Engineer - Frostbite Release Team

Frostbite

Frostbite is EA’s state-of-the-art multi-platform game development engine. Our global team empowers game creators to shape the future of gaming by developing creative engine features and outstanding tools. We are honored to have thousands of game developers all over the world using Frostbite to create some of the most amazing games and player experiences in the industry.

The Frostbite Release team is responsible for building a scalable and collaborative development environment, delivering the work of over 300 engineers to customers. The successful candidate will be part of a team building the culture, process, and tooling for delivering Frostbite at quality.  We are looking for a strong generalist who can quickly familiarize themselves with multiple technologies, is a good communicator, and works well with others, but knows when to stand firm.

Responsibilities:

  • Adaptable problem solver, quickly converging on solutions for a myriad of problems. You could be changing the build farm configuration because of a hardware related issue, and then moving on to debugging a crash in a game level, followed up by working on a python script to automate release workflows.
  • Design and implement tools that will help improve the efficiency of how software is developed, tested and released while elevating the product quality.
  • Work with software engineers across multiple domains, understanding their needs to develop tooling in various areas such as automated monitoring, pre-test/pre-submission, automated failure analysis & reporting, and a multitude of other areas.
  • Other responsibilities may include:
    • Responding to issues within the Frostbite production environment by working across teams and gathering data to help troubleshoot issues.
    • Collaborating across domain teams and QA on releases/updates and patches
    • Automation of releases to ensure the integrity of the live environment is protected and the correct components are released
    • Helping define new policies, improving process and culture to help to release Frostbite more efficiently with better quality. 

 Basic Qualification:

  • Bachelor degree in Computer Science, Engineering  or related field, or equivalent training and professional experience
  • Strong generalist with 6+ years of professional experience in C++
  • Exceptional debugging and problem solving skills
  • Previous experiences in Release Engineer discipline or multiple Engineering disciplines in software development cycle

Bonus Qualification:

  • Production experience with game engines
  • Experience with C# or Python
  • Large scale Integrations
  • Perforce and other SCMs
  • Database tool /Visualization plugin such as PowerBI

 Traits:

  • Works well with changing priorities
  • Emphasizes practical solutions
  • Service Oriented with an energetic attitude
  • Works well with others
  • Strong communicator both written and verbal

City:

State:

Community / Marketing Title: Software Engineer II

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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