filler

General Artist (Contract)

Plats: Orlando, FL, USA

Meddelande

Befattningen är inte längre öppen.

Requisition Number: 159527

Position Title: Contingent

External Description:

General Artist (Contract)

The General Artist participates in the texturing of characters, environments, and objects. The Generalist also performs lighting, rigging, and software rendering tasks. You will need to have a comprehensive understanding of the art production process for video games. The job requires that the artist can model any kind of asset at a high-quality level with either a very limited or a very high vertex budget. The artist will often take an asset that was modeled and textured under a very high budget and convert it to a very low budget but with the highest in perceived fidelity as possible. Likewise, UV and texture pages will need to be consolidated in a thoughtful manner. Facial likeness ability is essential in this position as the artist will fix likeness bugs on existing assets in addition to modeling characters and evaluating likenesses from outside vendors. A general understanding of rigging is required for tasks such as fixing rigging bugs, rigging from scratch, or transferring rigging from asset to asset. Experience with blend shapes is also a plus. A general understanding of lighting is important as the artist at times will need to pre-bake lighting into certain assets or set up real-time lighting for others.

What does EA look for: 

  • 2+ years’ experience in environmental modeling and character art
  • Bachelor's degree or higher
  • Demonstrate realistic character art ability. Please provide a link your portfolio on the resume.
  • Demonstrate the ability to model, texture, light, prepare, place, and edit in-game environments, lighting, and props
  • Ability in working with Maya(expert), Photoshop(expert), Illustrator, Substance Painter, and ZBrush
  • Experience in prototyping and working closely with diverse teams consisting of technical artists, artists, and engineers. 
  • Knowledge of latest industry-standard tools, workflows, and techniques including physically based rendering.
  • Knowledge of past generation techniques like low poly modeling, palletizing, normal, spec, and color shading.
  • Demonstrate an understanding of human anatomy, clothing construction (wrinkle behavior), proportion, silhouette and topology and how it relates to rendering and deformation.
  • Demonstrate an understanding of a broad mix of character-related disciplines such as modeling, texturing, shading, rigging and binding, animation, facial animation, and blend shapes.
  • Demonstrate an understanding of physical simulations such as cloth, hair.
  • Demonstrate an excellent ability to interpret 2D reference material and scan data into 3D textured and surfaced models.
  • Demonstrate an ability to document workflows to be used by all teams.
  • Maintain a balance between visual quality and performance requirements
  • Keep the artistic style consistent with defined visuals
  • Experience using creative methods for maximum efficiency

City:

State:

Community / Marketing Title: General Artist (Contract)

Company Profile:

Electronic Arts Inc. är ett globalt ledande mjukvaruföretag för interaktiv underhållning. EA levererar spel, innehåll och onlinetjänster för internetuppkopplade spelkonsoler, persondatorer, mobiltelefoner och surfplattor.

EEOText: EA är en arbetsgivare som är för likabehandlande. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi kommer också att överväga kvalificerade sökande med kriminalregister för anställning, i enlighet med gällande lag. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.

Days Open: 56

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

Om EA

På Electronic Arts är vårt mål att inspirera världen till att spela. Vi skapar fantastiska nya spelupplevelser för miljontals spelare världen över genom att sammanföra talangfulla människor som kombinerar kreativitet, innovation och passion. Vi vet att vår mångfald är vår styrka. Vi skapar en inkluderande kultur för våra anställda och ger dem möjligheter att lära sig nya saker och vägleda andra anställda så de kan utföra sitt livs viktigaste och mest givande arbete.

Vi sätter våra anställda i första rummet. Vi erbjuder omfattande förmånspaket med fokus på hälsa och välstånd för att möta dina behov och hjälpa dig få en bra balans mellan karriären och privatlivet. Vi erbjuder dynamiska och samarbetsinriktade arbetsmiljöer, möjlighet att samverka via våra resursgrupper och hjälp med ett balanserat liv genom betald ledighet, föräldraledighet, gratis spel och mycket mer!

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Electronic Arts gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.

Click here to view our Data Privacy Policy.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html