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Cinematic Designer

Emplacement: Austin, TX, USA

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 159297

Position Title: Game Designer I

External Description:

At BioWare, our mission is to create worlds of adventure, conflict, and companionship that inspire you to become the hero of your story. Our teams drive innovation using cutting-edge tech and tools such as the Frostbite engine and collaborate with thousands of world-class developers across EA’s network of studios. We are passionate about games and their potential as a creative medium to reach and inspire people through emotion, artistry, and engaging storytelling. If you share this passion, this is an amazing opportunity to help shape the next generation of gaming.

BioWare Austin is currently searching for a talented Cinematic Designer to translate scripted scenes into cinematics to drive engaging player experiences.

Key Responsibilities

  • Performs scripting for in-game conversations/cinematics using game development tools provided.
  • Partners with the Design Lead and Creative Director for guidance & quality assurance on all cinematics.
  • Ensures that all cinematic implementation is on schedule and of high quality.
  • Works with others on the Design team to seamlessly integrate narrative elements into the game.
  • Helps determine needed animations for key cinematic segments.

Requirements

  • Four-year post-secondary degree preferred with an emphasis in film, animation or game design
  • 3+ years of professional game design experience, one or more shipped game titles
  • In-depth technical knowledge of game engine cinematic tools
  • Experience with working on game engine tools (NWN, Source, Unreal, Unity, etc.)
  • Strong understanding of film language and the ability to build high-quality cut-scenes
  • Ability to constructively critique design and offer solutions to problems
  • Excellent communication skills; the ability to liaison between artists and programmers
  • Passion for BioWare games, story-driven RPGs, and/or pen & paper games
  • Extensive and continued playing experience with Star Wars: The Old Republic

Portfolio Requirements

  • A reel of cinematic work from shipped game titles is required.
  • Examples of cinematics built with a game engine tool
  • Examples of scripted tools related to game design and cinematics
  • Demonstrate the ability to develop storyboards (optional)

What’s in it for you? Glad you asked!

The opportunity to work and learn from a world-class games studio making world-class games. We are a culture that thrives off creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/austin

City:

State:

Community / Marketing Title: Cinematic Designer

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 29

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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