filler

Technical Animation Director

Emplacement: Redwood City, CA, USA

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 156806

Position Title: Technical Art Director

External Description:

Technical Animation Director


Electronic Arts Inc. is a leading global interactive entertainment software company. EA delivers games, content and online services for Internet-connected consoles, personal computers, mobile phones and tablets.

Creativity, Collaboration, and Communication are what make Maxis tick as we prepare ourselves for massive amounts of growth and an incredible amount of fun. We want to engage our players and create the most entertaining titles in the world. Come and see for yourself, the future is here.

At Maxis we’re pushing the boundaries on every front, so you’ll get a chance to stretch beyond your comfort zone and have the ability to learn while you contribute. Our team culture is collaborative and high-performance oriented. We expect everyone to think like game makers and approach development with a Player First perspective.

Job Summary

The ideal candidate for a Technical Animation Director has the skills to effectively communicate and collaborate with multiple disciplines. This includes but is not exclusive to, Animation Directors, Animation Leads, Technical Artists, and Engineers across the Division. The model applicant is passionate about finding efficiencies, exploring new technologies, implementing new tools, and identifying solutions for current and future game development for both existing and new IPs.

 

 Responsibilities and Duties

  • Collaborate Closely with the Animation Director, Art Director, Engineers, Character Leads and Animation Leads to deliver tools, rigs and implementation with a forward-looking goal of delivering industry leading animation.
  • Train, inspire and develop technical animators and tech artists in their growth while providing constructive feedback.
  • Aid in developing, updating, improving and maintaining a technical pipeline for the Animation and Tech teams.
  • Assist and guide in the creation of rigs, best practices and development tools requirements needed to obtain the highest aesthetic quality value.
  • Keep up with the latest trends and technical tools for animation content development.
  • Create prototypes and pursue research in varying engines for best fits on a variety of products while planning for future technologies in projects pertaining to Animation Tech.
  • Firefight production issues, investigating hot issues and resolving roadblocks.
  • Understanding of performance and optimization requirements and experience diagnosing and profiling content costs.

 

Qualifications and Skills

  • Strong knowledge of the latest trends, technologies and tools for creating cutting edge animation visuals.
  • Experience working in real-time engines such as Unity and Unreal Game Engine (additional experience in other engines is a plus)
  • Ability to Communicate effectively across multiple disciplines, give clear direction and share your vision on tools and development of tech.
  • Expert proficiency with Maya.
  • Must be skillful at rigging and writing tools to aid animators
  • Ability to juggle multiple projects simultaneously, work against a deadline, and agility to manage constant change.
  • Ability to lead a team of Tech Artists/Animators while working with managers of various disciplines.
  • Experience in optimizing animation pipelines.
  • Passion, energy, enthusiasm, charisma and the ability to inspire.
  • Knowledge traditional, mocap and procedural animation workflows.
  • Ability to create solid documentation and training material.
  • Has experience driving Tech to achieve the required aesthetic vision.
  • Experience with designing animation content that integrates well with/responds fluidly to dynamic systems like character and world physics
  • Experience with aggressive animation retargeting solutions (offline and in-engine) a plus
  • Experience building custom deformers and blend shape solutions (experience with principal component analysis a plus).

Education / Experience

  • Minimum of 7+ years of tech art/animation development experience in Maya and video games.
  • Must have served as a Tech Anim Senior, Tech Anim Lead or Tech Anim Director on a published or soon to be published video game project.
  • In depth experience with creating and maintaining high end character rigs.
  • Proficient in Python & Mel (C# and other languages a plus.)
  • Experience in Perforce
  • Experience with version control software (Perforce preferred).
  • Well versed in Shotgun, Jira or other bug tracking and project management software.
  • Must have excellent communication and collaborative skills, coordinating and working with multiple departments to achieve set goals.
  • Willingness to accept direction and redo/iterate work until it satisfies quality.

 

 

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Technical Animation Director

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 70

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

Cliquez ici pour voir la politique de confidentialité des données.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html