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Software Engineer - Frostbite Cinematics

Emplacement: Seattle, WA, USA

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 156376

Position Title: Software Engineer II

External Description:

We are Frostbite

Frostbite is EA’s state-of-the-art, multi-platform game development engine. We empower creators to shape the future of gaming and we achieve this by developing leading-edge engine features and world class tools. Our talented team from across the globe is dedicated to building innovative technology and working closely with each other to ship amazing games. Frostbite powers some of the most stunning games in the industry along with deep player experiences. 

What does a Software Engineer on the Frostbite Cinematics team do?

We are currently looking for an engineer to join our team to help evolve one of the most artistic crafts in the game industry: Cinematics!

Frostbite's world-class games demand creative solutions to complex cinematics requirements.  Whether cut scenes, interactive narratives, pre-rendered movies or procedural cameras, the Frostbite Cinematics team is building the tools to meet those needs.  With a focus on artist-empowering workflows and streamlined runtime solutions, we expand the creative possibilities of our game teams.

The successful candidate will be part of a strong team that is passionate about supporting game designers, animators, and programmers, all while having fun.  We are looking for an energetic candidate who can quickly familiarize themselves with multiple technologies, is a good communicator, and works well with others.

Key responsibilities

  • Develop high quality tools and runtime technologies.
  • Design, implement, test, debug and maintain code to coding standards.
  • Support others using Frostbite Cinematics’ technologies.
  • Collaborate with game teams to develop best solutions for cinematics and cameras.
  • Follow Agile methodologies. 

Required technical skills and experience

  • Bachelor’s Degree in Computer Science, Math, Physics, or related field.
  • Proficient in C#.
  • Familiar with C++.
  • Ability to test, debug, and extend other Software Engineers’ code competently. 

Optional skills

  • Knowledge in domains such as animation, cameras, movies or VFX production.
  • WPF (Windows Presentation Foundation) development experience. 

Why join us?

  • Tackle strategic technology problems with an impact across all of EA.
  • Work on leading edge technology and create high quality solutions.
  • Work closely with multiple game teams across multiple genres.
  • Work with industry leaders and other top-tier people.
  • Good work/life balance.

What else is in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages. And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off creativity and individuality. 

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#LI-CE1

City:

State:

Community / Marketing Title: Software Engineer - Frostbite Cinematics

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 96

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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