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Sr. Character Technical Artist

Emplacement: Redwood City, CA, USA

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Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 155361

Position Title: Senior Animator

External Description:

Sr. Character Technical Artist

 

Job Summary

Maxis is looking for a talented Character Technical Artist / Technical Animator. We are gearing up for our next big production and we need some passionate teammates to collaborate with to bring our new characters to life. If you are passionate about characters, rigging, & animation pipelines, bringing the latest trends in technology to bear against your craft, and collaborating with others to develop best in class character experiences for new IPs … come join our team.

 

Responsibilities and Duties

  • Create and maintain all rigs and part systems for characters and animated objects.
  • Collaborate with the Animation Director, Art Director, Engineers, Character & Animation Leads to develop industry leading animation pipelines .
  • Develop tools and workflows to empower character artists and animators to craft best in class character user experiences.
  • Aptitude in working with keyframe animation and motion capture data, troubleshooting motion data issues, and ensuring best practices.
  • Firefight production issues, investigating hot issues and resolving roadblocks.
  • Understanding of performance and optimization requirements and experience diagnosing and profiling content costs.
  • Collaborate with Technical Art partners across EA to develop and share pipelines and best practices.
  • Keep up with the latest trends and technical tools for character and animation content development.

 

Qualifications and Skills

  • Minimum of 6+ years of tech art / tech animation / rigging development experience in Maya for video games.
  • Served as a Senior Tech Artist or Tech Animator on a published or soon to be published video game project. 
  • Expert proficiency with Maya.
  • In depth experience with creating and maintaining high end character rigs.
  • Experience building custom deformers and blend shape solutions.
  • Proficiency in Python & Mel (C# and other languages a plus.)
  • Experience writing tools to aid animators and character artist workflows.
  • Understanding of real-time animation systems and developing within technical limitations of a range of platforms (pc, mobile, console, etc).
  • Experience working in real-time game engines such as Unity and Unreal Engine.
  • Strong knowledge of latest trends & technologies supporting rigging and animation pipelines & workflows.
  • Experience with animation retargeting solutions (offline and in-engine) a plus.
  • Experience developing and maintaining animation blend trees a plus. 
  • Ability to collaborate and communicate effectively across multiple disciplines to achieve team technical objectives.
  • Ability to communicate thru solid documentation of developed pipelines and workflows.
  • Experience in Perforce or other version control software.
  • Well versed in Shotgun, Jira or other bug tracking and project management software.

City:

State:

Community / Marketing Title: Sr. Character Technical Artist

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 201

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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