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BioWare: Senior VFX Artist

Emplacement: Austin, TX, USA

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Requisition Number: 152354

Position Title: Senior Visual Effects Artist

External Description:

At BioWare, our mission is to create worlds of adventure, conflict, and companionship that inspire you to become the hero of your story.  Our teams drive innovation using cutting-edge tech and tools such as the Frostbite engine and collaborate with thousands of world-class developers across EA’s network of studios.  We are passionate about games and their potential as a creative medium to reach and inspire people through emotion, artistry, and engaging storytelling.  If you share this passion, this is an amazing opportunity to help shape the next generation of gaming.

 

BioWare is looking for a talented Sr. Visual Effects Artist to join our creative team and work on Star Wars: The Old Republic. 

 

Visual Effects Artists at BioWare research, conceptualize, and animate environment effects, combat effects and cinematic effects.  Candidates must have an experienced eye for detail and the ability to work as an integral part of a focused team. Successful candidates must be proficient in VFX animation and have an understanding of physical principals.  We are also looking for strong problem- solving skills.

 

What a VFX Artist at BioWare will do:

  • Develops a large range of visual effect art assets according to the agreed design and within the constraints of the target hardware and software. These art assets include particle systems, meshes, textures, materials, and animations.
  • Work with the VFX team, including mentoring junior members
  • Have substantial ownership over the VFX team
  • Have input into the creative process in the development of new areas, looking for new opportunities in how VFX work can be incorporated
  • Partners closely with the team discipline leads and technical artists and will be responsible for creating spectacular visual effects.
  • Responsible for all technical and aesthetic considerations for the project’s visual effect art style.
  • Manages in-game particle effects work, explosions, energy FX, weather effects, skyboxes, etc.
  • Communicates with programmers and designers as necessary to bring tasks to completion.
  • Provides creative input specific to assigned tasks.

 

Who You Are:

  • 4+ years’ experience in the game industry (or demonstrated equivalent visual effects ability)
  • Experience with creating FX in a game engine
  • Experience in Photoshop (required), 3ds Max (preferred), After Effects (preferred). Houdini experience an advantage.
  • Experience with a scripting language (Mel, Maxscript or Python, etc.)
  • Experience with real-time, node-based shader editors in modern game engines
  • Ability to view visual reference of an effect, deconstruct it, and re-create it in a real-time game engine
  • Strong knowledge of environmental effects, cloth simulations, lighting and dynamics
  • Understanding of PBR compliancy and lighting
  • Ability to be creative beyond reality and demonstrate a flair for sensational and extraordinary effects
  • Excellent communication and problem-solving skills.
  • Solid Technical abilities to aid in creating new visual effects art pipelines

 

**3D Portfolio Requirements**

A link to your portfolio must be included with your application/resume.  All portfolios must contain a detailed shot breakdown of the work. It must be very clear what you, the applicant, are responsible for in your reel, screenshots, scanned pictures, web page portfolio, etc.

 

 (Please include as many of the following elements as you can)

  • Examples of natural and organic effects (smoke, fire, waterfalls)
  • Examples of fantastical effects animation (spells, explosions)
  • Examples of rigid or soft body dynamics
  • Effects created in a game engine
  • Examples of modeling texturing and lighting
  • Examples of various animations

 

What’s in it for you? Glad you asked!

Since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

 

Location  

http://careers.ea.com/our-locations/austin,   

 

EA is an equal opportunity employer. All qualified applicants will receive consideration for employment without regard to race, color, religion, sex, national origin, ancestry, pregnancy, age, sexual orientation, marital status, protected veteran status, medical condition or disability, or any other characteristic protected by law.

City:

State:

Community / Marketing Title: BioWare: Senior VFX Artist

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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