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Senior Technical Artist - Cinematics

Emplacement: Vancouver, BC, Canada

Postuler

Requisition Number: 185442

Position Title: Cinematic Lead

External Description:

Temporary Contract: 18 months

The future of entertainment is interactive, and our Marketing team plays an important role in this future by building content, culture, and community around our brands. We empower audiences to Play, Create, Watch, and Connect across our amazing franchises and experiences, including The Sims, Madden NFL, EA SPORTS FC, Apex Legends, and Battlefield. We're a multi-functional group, with world-class expertise in building fandoms, driving interactive storytelling, and positioning our franchises at the center of the broader entertainment ecosystem.

The Marketing Cinematics group is a content production team within EA Studios who produce the highest quality marketing assets, trailers, and commercials. We are a diverse team unified through collaboration, culture, and craft. 

Job Description

We are looking for a Senior Technical Artist to join the team. The ideal candidate will possess a strong problem-solving mentality and will be fearless in the face of new technologies and tools. You will be mostly working on setting up production-ready environments and presets on a game engine. This means dealing with multiple 3D assets and workflows including characters, scenery, cameras, animation, lights, VFX, and rendering. 

You will work alongside a creative team of artists to ensure our marketing assets are delivered to the highest quality and compete on a world class level. You will have the responsibility to support our artists and make sure they can be as creative and productive as possible so that technical problems do not stand in their way. You may also contribute to shot layout, technical application, and general cinematic content production to achieve the final creative vision as set forward by your Art/Creative Director. You will report to the Senior Technology Lead.

Responsibilities:

  • You approach new technologies and technical challenges with determination. If it's a game engine, you can make it work regardless of which one it is.
  • You understand DCC/Real-time production pipelines and how to manage different asset types.
  • Help setting up cinematic shots, lookdev scenes, and reusable prefabs.
  • Understand, review, and improve existing node-based visual scripting logic for game entities and rendering processes, as well as designing and implementing new logic when needed.
  • Provide hands-on support to artists and engineers regarding asset performance and validation.
  • You identify bugs and pipeline inefficiencies and have the knowledge and experience to design effective solutions to those issues.
  • You can speak the same language as our engineers and participate in meaningful discussion with these partners; you bridge the gap between engineers and content creators.
  • You understand the long-term effects of pipeline decisions and lend your technical expertise to team members and partners to build robust, scalable, and simple to maintain solutions.
  • You write clear documentation and generate effective training materials about content production workflows.

 

Qualifications:

  • 5+ years of relevant experience (digital content creation pipelines with a focus on cinematics)
  • 3+ years of Frostbite, Unreal, or Unity experience
  • Experience with real-time workflows and the technical hurdles/limitations associated
  • Experience with source control software like Perforce or Git
  • Experience with visual node-based scripting systems

Bonus Skills

  • Familiarity with 3D DCC tools such as Autodesk Maya, MotionBuilder, 3dsMax, or Blender.
  • Experience creating simulations in Houdini.
  • Experience developing custom tools for Digital Content Creation (DCC)
  • Knowledge of high-level coding language (Python, C#, mel scripting)
Ceci ne s’applique pas au Québec.

BC COMPENSATION AND BENEFITS

The base salary ranges listed below are for the defined geographic market pay zones in these locations. If you reside outside of these locations, a recruiter will advise on the base salary range and benefits for your specific location.

EA has listed the base salary ranges it in good faith expects to pay applicants for this role in the locations listed, as of the time of this posting. Salary offered will be determined based on numerous relevant business and candidate factors including, for example, education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, and business or organizational needs.

BASE SALARY RANGES

• British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria):
º $89,300 - $123,000 CAN Annually

Base salary is just one part of the overall compensation at EA. We also offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, and extended health/dental/vision coverage and basic life insurance.

City:

State:

Community / Marketing Title: Senior Technical Artist - Cinematics

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Days Open: 29

Can this position be remote?: 0

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

Cliquez ici pour voir la politique de confidentialité des données.

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