Directeur.rice artistique technique - effets visuels
Plusieurs Emplacements: Vancouver, BC, Canada • Orlando, FL, USA • Guildford, UK
Requisition Number: 182020
Position Title: Technical Art Director
External Description:
Directeur.rice artistique technique - effets visuels
Ce poste est offert à toute personne qualifiée se trouvant en Amérique du Nord et où Electronic Arts est établi en tant qu’employeur. La candidate ou le candidat retenu·e aura la possibilité de s’installer à Vancouver.
Full Circle
Full Circle est un studio de Electronic Arts établi à Vancouver, en Colombie-Britannique, dont ses membres sont répartis partout sur la planète, donnant lieu à une équipe et une culture organisationnelle géodiversifiées. Nous offrons la possibilité de travailler à la maison, au bureau ou en mode hybride.
Nous sommes là pour nous amuser et créer des œuvres exceptionnelles auxquels les gens et leurs amis veulent jouer. La diversité et l’inclusion priment au sein de Full Circle, car nous nous efforçons chaque jour d’améliorer les choses.
Planchant sur la prochaine édition de SkateMC, nous nous affairons à créer une expérience qui s’appuie sur et tire parti de tout ce que la communauté a apprécié des versions précédentes de cette œuvre.
Nous sommes à la recherche d’une directrice ou d’un directeur artistique technique d’expérience responsable des effets visuels pour intégrer l’équipe du jeu Skate. Vous avez la chance de prendre part aux premières étapes de la conception. Relevant de la directrice ou du directeur artistique de ce jeu, vous collaborez avec des artistes techniques, des ingénieurs et des créateurs de contenu pour élaborer des techniques de création de contenu, des fonctionnalités et des systèmes propres aux personnages.
Vos responsabilités
- Vous définissez les objectifs globaux relatifs au contenu en ce qui a trait aux effets visuels permettant d’atteindre les cibles définies par l’équipe de direction de la franchise par rapport au produit.
- Vous définissez et communiquez les exigences techniques visant les outils, systèmes et flux de travaux des effets visuels nécessaires au fonctionnement en temps réel du moteur de jeu, et ce, afin que l’équipe puisse atteindre les cibles rattachées au produit.
- Vous avez de grandes connaissances techniques, que vous actualisez sur une base continue, à l’égard de l’état actuel de l’industrie en ce qui concerne les effets visuels en temps réel.
- Vous animez des présentations destinées à l’équipe du jeu pour les informer et leur expliquer les concepts applicables aux effets visuels, auxquelles peut être convié un auditoire pluridisciplinaire, comme des membres de la production, des opérations et de l’ingénierie.
- Vous favorisez l’adoption de nouveaux flux de travaux et de solutions visant les effets visuels par l’entremise de feuilles de route technologiques, dont celles visant le moteur de jeu et le volet artistique technique du produit pour satisfaire les exigences rattachées à celui-ci.
- Vous facilitez la sélection de solutions matérielles et logicielles grand public pour l’équipe responsable des effets visuels du produit qui seront intégrées à leur flux de travaux.
- Vous évaluez différentes présentations en rassemblant des points de référence et en développant des prototypes à même le moteur de jeu afin de définir l’orientation des effets visuels.
- Vous établissez des normes de qualité en concevant conjointement avec la directrice ou le directeur artistique des cibles visuelles et des nuanceurs.
- Vous travaillez avec les artistes techniques et les ingénieurs spécialisés en logiciels de rendu pour établir les procédés de production et les normes techniques afin d’orienter les travaux de l’équipe responsable des effets visuels de manière à ce qu’elle puisse atteindre le degré de qualité visuelle souhaité tout en respectant les normes d’exécution.
- Vous créez des guides stylistiques qui décrivent comment les effets visuels contribuent à la concrétisation de l’orientation visuelle de l’œuvre.
- Vous créez directement des œuvres en préproduction pour valider les principes dans le but d’établir des estimations permettant à l’équipe de production de reproduire les conditions.
- Vous créez une échelle d’évaluation pour la réalisation d’essais permettant d’établir des indicateurs de rendement pour les artistes techniques.
Vos compétences
- Vous avez au moins 10 ans d’expérience en art technique et connaissez l’architecture d’un système holistique permettant la génération et l’inclusion efficace d’effets visuels applicables à des œuvres en monde ouvert ou de type « bac à sable » (sandbox).
- Vous êtes une personne douée pour la création d’ombrages (que ce soit par un langage de script comme HLSL ou une approche graphique) destinées aux nuanceurs de type pixel et vertex pour rehausser les systèmes et les effets visuels.
- Vous avez déjà créé des effets visuels en temps réel pour une œuvre destinée à plusieurs plates-formes assortie d’un coefficient delta élevé en matière de rendement (p. ex., mobile, console, ordinateur de jeu).
- Vous avez de l’expérience en création d’effets climatiques simulés et convaincants qui s’harmonisent au moment de la journée et d’autres phénomènes visuels, comme des perturbations atmosphériques et des éruptions.
- Vous maîtrisez SideFX, Houdini ou d’autres progiciels de création procédurale de contenu.
- Vous avez de l’expérience en matière de simulation de caractéristiques physiques, y compris les fluides, les corps rigides, les corps souples ainsi que les vêtements.
- Idéalement, vous avez déjà créé des filtres visuels et des effets de réflexion et effectué des traitements après l’application d’effets visuels.
- Idéalement, vous êtes passé maître dans le sculptage, la création d’armatures et l’animation.
City:
State:
Community / Marketing Title: Directeur.rice artistique technique - effets visuels
Company Profile:
Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.
EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.
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À propos d'Electronic Arts
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