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Développeur.se de logiciel (Audio) - IRON MAN

Plusieurs Emplacements: Los Angeles, CA, USA • Vancouver, BC, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 181420

Position Title: Sr Software Engineer I

External Description:

Ce qui nous motive, c'est de créer des jeux d'action innovants dans des univers iconiques, où chaque joueuse et chaque joueur se sent comme une héroïne et un héros. Notre passion nous a conduit à imaginer des pilotes dans Star Wars™ : Squadrons, à recréer Isaac Clarke à bord de l'Ishimura dans Dead Space™, et maintenant à construire un jeu Iron Man d’action-aventure, tout à fait original.

Nous pensons qu'il est important de partager notre passion avec notre communauté et entre nous, en menant des discussions transparentes, en pratiquant une culture inclusive et en cultivant un esprit de croissance continue. Notre approche semble simple, mais elle mène au plus beau travail de nos carrières, et en tant qu'équipe, à la création d'expériences uniques et immersives.

Le studio Motive est à la recherche d’un.e Développeur.se de logiciels audio utilisant le moteur Unreal Engine 5 qui souhaite se joindre à l’équipe Iron Man. Dans le cadre de ce poste, vous jouez un rôle essentiel dans la conception, la mise en œuvre et l’optimisation de fonctionnalités et de systèmes audio pour créer une expérience de jeu à la fois immersive et réaliste. Vous travaillez étroitement avec les concepteurs audio, les programmeurs et les autres membres de l’équipe pour assurer que les fonctionnalités et l’intégration audio soient de la plus grande qualité.

Resposabilités :

  • Développement de systèmes audio : Vous concevez et développez des outils, des chaînes de traitement et des systèmes audio sophistiqués qui rehaussent l’expérience audio globale du jeu.
  • Intégration et implantation : Vous collaborez avec les concepteurs audio pour intégrer des ressources audio et implanter des effets sonores, de la musique, des voix hors champ de même que des éléments audio interactifs à l’aide du moteur Unreal Engine 5.
  • Optimisation de la performance : Vous établissez le profil de systèmes audio et les optimisez pour assurer l’utilisation efficace des ressources du système tout en préservant un traitement et une lecture audio de grande qualité.
  • Outils audio : Vous créez et actualisez des outils, des scripts et des plugiciels pour rationaliser les flux de travaux de production audio, dont le traitement par lots, les banques sonores et l’intégration à Wwise.
  • Collaboration et communication : Vous travaillez en étroite collaboration avec des équipes pluridisciplinaires, dont des programmeurs, des concepteurs audio, des animateurs et des concepteurs de niveau, pour assurer une intégration harmonieuse des fonctionnalités audio et atteindre les cibles temporelles et les objectifs du projet.
  • Documentation et soutien : Vous documentez les systèmes audio, les interfaces de programmation d’applications et les outils en fournissant des directives et des instructions claires qui facilitent la collaboration et le développement futur. Vous offrez un soutien technique à l’équipe audio et l’aidez à résoudre les problèmes lorsque nécessaire.

Qualifications :

  • Expertise audio : Vous avez une grande connaissance des systèmes de traitement audio, de mixage et de lecture, y compris les techniques audio interactives, le son spatialisé, les algorithmes DSP et l’intégration à Wwise.
  • Moteur Unreal Engine 5 : Vous maîtrisez le système audio du moteur Unreal Engine 5 et savez notamment utiliser les composants audio, les graphiques audio, les effets sonores ainsi que le scriptage visuel Blueprints.
  • Aptitudes de programmation : Vous maîtrisez le langage C++ et avez déjà travaillé avec les interfaces de programmation d’applications audio (comme FMOD ou Wwise). Idéalement, vous avez une bonne connaissance des langages de script (Python, Lua, etc.) pour l’automatisation et la création d’outils.
  • Résolution de problèmes : Vous avez de solides compétences en matière d’analyse et de résolution de problèmes, et êtes en mesure de cerner et de résoudre des enjeux complexes de nature sonore.
  • Travail d’équipe : Ayant d’excellentes compétences en communication, vous savez travailler en équipe, êtes en mesure de collaborer efficacement avec des groupes diversifiés et pouvez vous adapter à l’évolution rapide des exigences d’un projet.
  • Passion vouée aux jeux : Vous êtes une personne enthousiaste à l’égard des jeux vidéo et avez une compréhension approfondie du rôle de la composante audio pour rehausser l’expérience et l’immersion des joueurs.

City:

State:

Community / Marketing Title: Développeur.se de logiciel (Audio) - IRON MAN

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

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