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Artiste sénior.e en effets visuels - IRON MAN / BATTLEFIELD

Emplacement: Montreal, QC, Canada

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Requisition Number: 181217

Position Title: Senior Visual Effects Artist

External Description:

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.

Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.

Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.

Motive est à la recherche d’un.e Artiste sénior.e en effets visuels utilisant le moteur Unreal Engine 5 qui souhaite se joindre à l’équipe. Vous vous rapporterez au Chef d'équipe d'artiste VFX et collaborerez avec des équipes transversales afin de donner vie à notre prochaine œuvre de calibre AAA.

Responsabilités :

  • Collaborer étroitement avec le chef d'équipe, les designers et les équipes techniques pour créer des effets visuels en temps réel. Les effets visuels comprennent la création de systèmes de particules, de géométrie, de matériaux, de textures, ainsi que la création de simulations de fluides et animations de Rigid Bodies
  • Créer des effets visuels à l’aide du moteur de jeu exclusif à EA, conformément aux concepts établis et en tenant compte des contraintes de plateforme. Mettre l’accent sur le partage des connaissances entre les différentes équipes à l’échelle des studios de EA
  • Être responsable des contraintes techniques et esthétiques des effets visuels du projet. Atteindre un équilibre entre qualité visuelle élevée et respect de nos contraintes de performance
  • Gérer les effets de particules, incluant les effets liés aux armes et aux véhicules, à l’environnement, à la destruction, etc.
  • Partager et se tenir au fait des connaissances nécessaires à son travail, et formuler des commentaires constructifs propres aux tâches qui lui sont assignées.

Qualifications :

  • 5 ans d'expérience dans l'industrie
  • Expérience dans le développement d’un jeu de haute qualité commercialisé.
  • Expérience avec des logiciels 2D comme Photoshop, After Effects ou Nuke.
  • Expérience avec des logiciels 3D comme Max ou Maya
  • Solides connaissances des effets d’environnement, d’éclairage et de simulation (Fluid/Rigid Bodies).
  • Excellentes compétences de communication et de résolution de problèmes.
  • Capacité de travailler efficacement en équipe et de communiquer avec d’autres disciplines.
  • Excellentes capacités techniques servant à la création de nouveaux pipelines artistiques et d’effets visuels
  • Compétences organisationnelles à l’égard des tâches et fichiers dont vous serez responsable.

Compétences et expérience supplémentaires :

  • Connaissance du moteur Frostbite
  • Connaissance du logiciel Substance
  • Expérience avec Unity Visual Graph Editor ou Unreal Niagara
  • Expérience avec un ou plusieurs langages de script (HLSL, Python, etc.)
  • Expérience avec Houdini.

Exigences de portfolio 3D :
Un lien vers votre portfolio doit être inclus à votre candidature/curriculum vitæ. Tous les portfolios doivent présenter une explication détaillée de votre travail. La responsabilité du candidat doit être clairement définie : bande démo, captures d’écran, images numérisées, pages Web, etc.
Veuillez inclure autant d’éléments que vous le pouvez parmi les suivants :

  • Exemples d’effets naturels et organiques (fumée, feu, chutes d’eau)
  • Exemples d’effets fantastiques (sorts, explosions)
  • Exemples de simulations de rigid/soft bodies
  • Effets créés dans un moteur de jeu
  • Exemples de modélisation, de travail de textures et d’éclairage
  • Exemples de diverses animations.

City:

State:

Community / Marketing Title: Artiste sénior.e en effets visuels - IRON MAN / BATTLEFIELD

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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