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Character Rigging Artist 2

Emplacement: Vancouver, BC, Canada

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Requisition Number: 176183

Position Title: Technical Artist 2

External Description:

EA Create 

EA Create is a collective of content production teams partnering with EA Studios game teams to bring outstanding visuals, audio and technology to life. Our teams are composed of artists, engineers, technicians, designers and development directors. Worldwide, we combine our teams to form a global group of extraordinary individuals fueled by imagination and a unified passion for creating amazing visuals, sound and experiences.  We are a diverse team, unified through collaboration, culture and craft. 

Create: Rigging 

The Rigging team creates systems to support character and vehicle animation by developing body and facial rigging systems, animation interfaces and by supporting animators with technical setup and production. 

 

Responsibilities: 

Character Rigging Artist 2: 

  • Design and implement global rigging workflows and systems with the goal of convergence and efficiency, and creating and supervising the development of varying levels of complexity skeletons, control rigs, secondary animation, and skin deformations 
  • Design, develop, deploy and maintain animation tools, workflows, and pipelines to improve production efficiency. 
  • Implement techniques and process to solve character, animation and deformations challenges as identified by department lead 
  • Proactive in problem identification while developing and delivering solutions 
  • Define and estimate tasks in a well-organized manner 
  • Interact and collaborate with the key client stakeholders, both up and downstream while concurrently aiding in the growth of junior Riggers.   
  • Assisting production in the maintenance of scheduling software and ensuring milestones and deliverables are maintained and executed. 

 

Qualifications: 

Technical Artist 2 – Rigging: 

  • 5-8+ years of technical art/rigging/animation experience with multiple shipped game titles and/or VFX/feature animation. 
  • Expert Knowledge of Python, C#, C++ and familiarity with Maya API (MotionBuilder API experience a plus) 
  • Strong background in rigging and skinning complex assets with an expert knowledge and understanding of animation principles and human anatomy. 
  • Experience in standard industry tools including Maya, Houdini and/or MotionBuilder (Motion capture and motion retargeting experience a plus) 
  • Have a proactive work ethic, capable problem solver who is not afraid of big challenges.  The perfect fit should be able to quickly identify issues, attempt to resolve and know when to escalate.  Excellent problem-solving skills and must be able to identify issues and proactively implement solutions.  
  • Ability to prioritize deadlines and maintain consistent productivity in a fast-paced environment. 
  • Strong communication and documentation skills required to educate artists on new tools and/or workflows 
  • Degree in visual effects or technical subject area is highly preferred. 

City:

State:

Community / Marketing Title: Character Rigging Artist 2

Company Profile:

Electronic Arts est la principale société de divertissement interactif, propulsée par une technologie innovante. Nous créons des expériences incroyables pour des millions de joueurs à travers le monde. Mais ce qui compte le plus, ce sont nos gens qui nous inspirent, et le monde, à jouer. Alors que nous apportons de nouvelles formes de divertissement aux gens du monde entier, nous avons besoin de personnes créatives, collaboratives, diverses et adaptables pour continuer à améliorer Electronic Arts.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale ou état d'ancien combattant. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

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