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Software Engineer

Plusieurs Emplacements: Guildford, UK • Madrid, Spain • Helsinki, Finland • Amsterdam, Netherlands • Bucharest, Romania • Stockholm, Sweden • Gothenburg, Sweden • Sweden • Germany • France • Poland • Romania • Spain • United Kingdom

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 170996

Position Title: Software Engineer II

External Description:

We are Frostbite

Frostbite is EA's state-of-the-art multi-platform game development engine. Our global team empowers game creators to shape the future of gaming by developing creative engine features and outstanding tools. We are honored to have thousands of game developers all over the world using Frostbite to create some of the most amazing games and player experiences in the industry.

The Challenge Ahead

We are looking for a passionate and motivated Senior C++ Software Engineer to join our Characters team in Frostbite who are working on improving the visual quality of characters by:

  • Developing new workflows to allow content creators to create industry-leading character visual quality within Frostbite.
  • Pushing the boundaries of character fidelity and visual appearance by incorporating leading solutions and state-of-the-art techniques.

You will report to the project's Engineer Manager.

What a Characters C++ Software Engineer does at Frostbite

  • You will work with the Technical Lead, the Product Manager, technical artists and designers both in Frostbite and in other EA Studios to create end-to-end solutions in the Characters space.
  • You will guide technical discussions and cover every aspect of development in your domain of expertise, from requirements and design, to prototyping and discovery, to productization, optimization, and release.

Required skills

  • Familiarity with the following concepts, with expert technical knowledge of at least two of them, in the context of a game:
    • Blendshapes
    • Character deformation / deformers
    • Facial animation technologies
    • Rigging
    • Character / avatar customization systems
  • Technical ability in DCC development, specifically in Maya.
  • Some experience with compute shaders.
  • Some experience with general techniques for character visuals.
  • 5+ years of experience in C++.

Desirable skills (one or more is helpful)

  • Knowledge of game AI, animation, physics.
  • Experience with delivering tools and workflows at an enterprise-level to empower content creators.
  • Experience in Agile (Scrum) project management and software development methodology.
  • Knowledge of the end-to-end of game engine systems.

Please note that the nature of our business may require that certain aspects of this job description may be subject to modification and change during the period of employment.

City:

State:

Community / Marketing Title: Software Engineer

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale ou état d'ancien combattant. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 51

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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