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Ingénieur·e de jeu principal·e (systèmes)

Plusieurs Emplacements: Arkansas, USA • Orlando, FL, USA • Austin, TX, USA • Seattle, WA, USA • Pasadena, CA, USA • Redwood City, CA, USA • Vancouver, BC, Canada • Toronto, ON, Canada • Montreal, QC, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 170160

Position Title: Sr Software Engineer II

External Description:

Notre philosophie consiste à dénicher des talents exceptionnels et à faire en sorte que nos studios s’imposent comme le seul choix pour celles et ceux qui souhaitent offrir le meilleur d’eux-mêmes. Ce principe est à l’origine de la mise sur pied de notre tout nouveau studio de Seattle, qui se consacre aux jeux d’aventures et d’action en monde ouvert et à la définition de la mise en récit de prochaine génération. Joignez-vous à notre équipe et faites ce qui vous passionne en donnant vie à des jeux révolutionnaires de grande qualité qui permettent aux joueurs de créer des récits d’aventures à la fois héroïques et époustouflants. Établissez avec nous les bases d’une équipe ambitieuse, créative, diversifiée et inclusive qui se prépare à faire de grandes choses!

Nous voulons accueillir au sein de nos rangs un·e ingénieur·e principal·e en logiciels chevronné·e qui est passionné·e par les expériences innovantes et attrayantes et qui nous aidera à concrétiser notre vision, laquelle consiste à créer des jeux de rôle de calibre AAA débordant d’action et axés sur les joueurs et la narration. Le rôle principal de cette personne est de travailler en étroite collaboration avec notre équipe de conception et de créer des systèmes extrêmement souples et robustes qui nous permettent d’atteindre nos objectifs dynamiques de jeu et de narration. Cet·te ingénieur·e est appuyé·e par un responsable de l’orientation technique et un·e gestionnaire assurant son bien-être et son développement professionnel. Étant l’un·e des piliers de notre équipe, qui se définit par la collaboration, vous pourrez exercer autant d’influence sur notre code de base et nos conceptions que vos compétences et intérêts vous permettent de faire. 

 Vos responsabilités :

  • Vous collaborez avec tous les intervenants de l’équipe pour enrichir les systèmes interconnectés qui actionnent les récits et les relations procédurales.
    • Vous travaillez de concert avec des partenaires techniques et non techniques pour définir les besoins.
    • Vous collaborez avec l’équipe de direction et de production pour établir des échéanciers précis.
    • Vous concevez, créez, itérez et entretenez vos systèmes de manière à respecter les exigences temporelles, techniques et conceptuelles.
    • Vous créez de la documentation et des outils permettant de déboguer, d’automatiser et de tester les systèmes.
    • Vous travaillez avec l’équipe de direction et de l’assurance de la qualité pour assurer la stabilité et la robustesse de vos systèmes.
  • Vous développez vos compétences et vos connaissances ainsi que celles de vos collègues en interagissant souvent avec ces derniers par l’entremise d’échanges impromptus, de discussions techniques et de vérifications de code.
  • Vous appuyez les ressources qui vous entourent et êtes ouvert·e à la proposition, à l’exploration et à l’adoption d’idées, de technologies et de pratiques nouvelles et novatrices.

 Vos compétences :

  • Vous êtes une personne qui communique efficacement et qui aime collaborer tant avec les ingénieurs que les créateurs de contenu.
  • Vous affichez un bilan impressionnant en commercialisation de systèmes de jeu vastes et complexes (systèmes RPG, état mondial et systèmes de narration sont considérés comme des atouts).
  • Idéalement, vous avez déjà travaillé avec Unreal Engine.
  • Vous êtes passionné·e par l’excellence, qu’il soit question de votre apport ou de la qualité d’ensemble du jeu.
  • Vous privilégiez un code robuste, facilement lisible et maintenable.
  • Vous avez au moins 5 ans d’expérience professionnelle avec les langages C/C++ et détenez un baccalauréat en informatique ou l’équivalent.

City:

State:

Community / Marketing Title: Ingénieur·e de jeu principal·e (systèmes)

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

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Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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