filler

Animator, The Sims (Remote Opportunity in Europe)

Flera platser: United Kingdom • Madrid, Spain • Lyon, France • Helsinki, Finland • Bucharest, Romania • Stockholm, Sweden • Guildford, UK • Sweden • Germany • France • Spain

Meddelande

Befattningen är inte längre öppen.

Requisition Number: 169591

Position Title: Animator 2

External Description:

Animator, Remote in Europe

At Maxis, we excel at outrageous thinking. It’s the fuel that inspires the best games in the world. We’re trailblazers and great storytellers. But it’s not just about amazing your peers – it’s about amazing yourself and our fans. Take risks. Work with dazzling minds and dare to dream big. Together, we can change the way millions play every day. We are looking for someone with deep insights on how to create the best experience for our players.

You will report into a studio Development Director.

Key Responsibilities

  • Work with Animation Lead and Director to produce feature film quality keyframe animation with heavy emphasis on full body character acting and performance.
  • Produce content under tight game development deadlines.
  • Work with the Animation Lead and Director to ensure quality, animation style, and philosophy are maintained for work you or others produce.
  • Partner with a small team of other essential contributors of the Production process to deliver on player goals and experience. Essential contributions include:
  • Collaborate with engineering and art disciplines to solve implementation challenges and ensure animation and state machines meet all technical and game play requirements.
  • Use both Maya and art tools to implement animated characters and objects in a proprietary engine.
  • Own a small domain of animation assets and state machines using our proprietary engine and tools.
  • Estimate and provide scoping options for content to ensure we can meet tight game development deadlines.
  • Present implementation strategies alongside other contributors.
  • Keep Animation Leadership and Development Directors up to date regarding Production status.
  • Use proprietary engine and previs tools to technically verify animation content for self and others.
  • Work with other essential disciplines to solve complex game bugs.
  • Maintain and track animation assets related to your implementation designs.
  • Create technical documentation of your implementations.
  • Hold focused discussions concerning technical implementations you have contributed to, to spread knowledge across the animation team.

Required Experience

  • 5+ years of experience as a Gameplay Animator working with and designing animation state machines in a game engine such as Unity, Unreal or similar.
  • Extensive experience creating full body keyframe animation with a primary emphasis on full body character performance in Maya.
  • Experience ramping up quickly on new animation tools, engines, and workflows.
  • Proficient understanding of both game animation and in-engine state machine design.
  • Experience mentoring, training, or providing aesthetic feedback to a small group of Animators.
  • Experience working across diverse groups to find creative solutions.
  • Experience evaluating human/creature/object rigs for production.

Bonus Experience

  • Experience in the Simulation genre of games 
  • Comfortable creating entertaining acting performances for reference for your animations or others.
  • Experience working with motion capture processes
  • Experience with Atlassian Confluence, Jira software, Shotgun or similar tools 

City:

State:

Community / Marketing Title: Animator, The Sims (Remote Opportunity in Europe)

Company Profile:

Electronic Arts Inc. är ett globalt ledande mjukvaruföretag för interaktiv underhållning. EA levererar spel, innehåll och onlinetjänster för internetuppkopplade spelkonsoler, persondatorer, mobiltelefoner och surfplattor.

EEOText: EA är en arbetsgivare som är för likabehandlande. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus eller veteranstatus. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.

Days Open: 81

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

Om EA

På Electronic Arts är vårt mål att inspirera världen till att spela. Vi skapar fantastiska nya spelupplevelser för miljontals spelare världen över genom att sammanföra talangfulla människor som kombinerar kreativitet, innovation och passion. Vi vet att vår mångfald är vår styrka. Vi skapar en inkluderande kultur för våra anställda och ger dem möjligheter att lära sig nya saker och vägleda andra anställda så de kan utföra sitt livs viktigaste och mest givande arbete.

Vi sätter våra anställda i första rummet. Vi erbjuder omfattande förmånspaket med fokus på hälsa och välstånd för att möta dina behov och hjälpa dig få en bra balans mellan karriären och privatlivet. Vi erbjuder dynamiska och samarbetsinriktade arbetsmiljöer, möjlighet att samverka via våra resursgrupper och hjälp med ett balanserat liv genom betald ledighet, föräldraledighet, gratis spel och mycket mer!

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Electronic Arts gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.

Click here to view our Data Privacy Policy.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html