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Senior Technical Artist

Emplacement: Seattle, WA, USA

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Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 167002

Position Title: Principal Technical Artist

External Description:

Finding great talent and supporting our studios to be the best place for people to do their best work is central to our philosophy. This is the principle behind our newly formed Seattle Studio focusing on open-world action-adventure games and pioneering next generation emergent storytelling. Join us to pursue your passion to craft unique, groundbreaking and inclusive games that empower players to generate incredible stories of heroic adventure. Become a foundational part of an ambitious, respectful and diverse team as we are looking for a Sr. Technical Artist.

The Sr. Technical Artist (TA) acts as a bridge between the artists and programmers. They ensure art content can be smoothly integrated into a game without sacrificing the artistic vision or exceeding technical limitations. The Sr. Technical Artist reporting to the Technical Art Director works as part of the art team and coordinates with the lead artists, art director, and lead programmers.

The Sr Technical Artists manage art production workflows and make decisions on art packages and tools to be used, investigate new production techniques, implement solutions, provide feedback and debug complex assets and often provide instruction by sharing their knowledge with other artists through training sessions.

The Sr. Technical Artist typically works removed from the direct creation of game art assets, setting up the systems of production and solving problems as they arise. The Sr. Technical Artist is required to keep up-to-date on changes in technology, both regarding hardware, art packages, and new techniques.

Responsibilities:

  • Maintain technologies and art workflows.
  • Identify art workflow problems, and work with Technical Producers, Expert’s, TAD's and TA’s to solve.
  • Establish and enforce naming conventions within assets, tools, and workflows.
  • Integrate new technologies into art workflows.
  • Work with other artists/TA's on a daily basis to identify challenges and provide solutions.
  • Oversee asset and meeting budget (memory and performance).
  • Oversee asset build stability.

Requirements

  • At least 5+ years of games/animation/FX production experience.
  • Intermediate knowledge of CG fundamentals: modeling, texturing/shading/surfacing, rigging, animation, lighting, rendering, and compositing.
  • Understanding of multiple gaming platform limitations with regard to visual assets.
  • Experience with at least one 3D package.
  • Intermediate scripting experience with Python or Mel/Maya API.
  • Proficiency with C# or C++
  • Experience troubleshooting CG issues.
  • Ability to think creatively to resolve technical challenges and limitations.
  • Experience providing a bridge between artists and software engineers.

City:

State:

Community / Marketing Title: Senior Technical Artist

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 62

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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