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Technical Artist - Shader

Emplacement: Guildford, UK

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Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 166843

Position Title: Technical Artist 1

External Description:

We are EA

Over the last twenty years we've entertained millions of players around the world with our award-winning and massively entertaining games. We are a team of accomplished people who create games with joy and passion.

At Criterion, we place enormous value on creative collaboration, fresh ideas, and unique perspective. Our studio is a healthy mix of industry veterans and newcomers working together to inspire, support, and educate one another.

What You'll Do:

We're looking for a Shader Technical artists who can create shaders across a range of styles from photo-real and physically based to unique creative styles using a combination of creative skill and technical shader creation techniques.

We need your passion to improve visual quality along with your ability to analyse reference and concept art to create real-time renderable assets. You will create assets and develop workflows including: colour processes, textures, shading networks, VFX and screen effects that support realising the creative vision for the game. You will also help achieve the highest visual quality possible within technical constraints, optimising shaders and troubleshooting assets.

You will report to the Technical Art Director and work with Lead Artists, Technical and Art Directors to create beautiful and efficient materials and workflows; along with guiding and inspiring our teams to achieve outstanding renderable assets.

What We're Looking For:

  • Multiple shipped titles creating great looking, real-time shaders and materials.
  • Experience using Substance suite's procedural material workflows and pipelines.
  • Experience with physically based shader texture sets and pipelines.
  • Knowledge of HLSL/GLSL, including shader optimisation.
  • Knowledge of UV tools and methods.
  • Proficient in the use of Z-Brush or Mud box to create normal maps, heights maps and displacement maps.
  • Experience working with shaders in game engines like Unreal or Unity.
  • Knowledge of game rendering pipelines, especially shading, lighting and reflections.
  • Portfolio with examples of shaders, textures and VFX assets.
  • A passion for working collaboratively as part of a team that pushes for quality.

 

 

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Technical Artist - Shader

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale ou état d'ancien combattant. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 97

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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