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Senior Sound Designer (Star Wars)

Emplacement: Los Angeles, CA, USA

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 164378

Position Title: Sr Audio Artist II

External Description:

Respawn Entertainment is looking for an experienced Senior Sound Designer who will embrace our culture and share their hard-earned expertise to create an incredible experience for our players. We're picturing someone who is passionate about the Star Wars™ Universe, with experience with memorable aural experiences and a knack for making worlds come alive. If this sounds like you, please send us your resume along with a link to your sound design reel!

 

What you'll do...

  • Design unique and compelling sound assets for the game (including effects, ambience, foley, creatures)
  • Implement audio assets directly into Unreal, creating an interactive top-notch audio experience for the player.
  • Plan field recording trips and foley sessions. Look for opportunities to record unique sounds.
  • Help manage outsourcing, giving feedback and communicating any necessary information to partners.
  • Design cinematics in 7.1, either from scratch or working with external contractors.
  • Follow the audio schedule, audio naming conventions, and workflow standards and establish new ones.
  • Work with the sound design lead to help establish the audio vision.
  • Give useful, applicable feedback on audio assets. Share expertise with the team.
  • Help manage the Wwise project, optimizing memory and cpu usage.
  • Work with departments outside of audio to ensure we are supporting the vision for the game.
  • Troubleshoot and help fix audio bugs. Help QA with best practices for testing audio. Test game on various platforms.
  • You will not compose music in this role. Music editing and implementation may be required from time to time as part of the role.

 

Ideally, you will have… 

  • 5+ years' experience in a Sound Designer role for video games.
  • Shipped at least one AAA title, working as part of an in-house audio team from start to finish.
  • Strong, demonstrable sound design and editing skills. Experience with field recording, foley, as well as dialogue recording, processing and editing.
  • Experience implementing game audio using Wwise (required). Knowledge of Unreal and audio implementation using blueprints
  • Mastery of audio software e.g. Reaper, Soundminer, iZotope RX.
  • Passion for audio.
  • Passion for games.

 

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Senior Sound Designer (Star Wars)

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 51

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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