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Associate World Director

Plusieurs Emplacements: Vancouver, BC, Canada • Los Angeles, CA, USA • Orlando, FL, USA • Austin, TX, USA • Seattle, WA, USA • Pasadena, CA, USA • Redwood City, CA, USA

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 163948

Position Title: Associate Props-Objects Director

External Description:

Full Circle is a new studio based in Vancouver, with team members around the globe, embracing a remote-working, geo-diverse team and culture. We are all about having fun, taking chances and making great games that people want to play with their friends. Working on the next evolution of Skate, we are set to achieve an experience that will embrace and build upon everything that makes this franchise so special.

3D Object Lead Associate Art Director– SKATE

This position is open to qualified individuals anywhere in the Americas where EA operates as an employer.

We are looking for an experienced 3D Object Lead Associate Director to join our Skate team. This is an opportunity to join us in the early stages of development on a new entry in the Skate franchise. You will report to Skate’s Art Director and work in collaboration with content creators working on the creation of levels, world-based features, and content creation techniques.

RESPONSIBILITIES

  • Stay current with the state-of-the-industry in environment modeling and surfacing techniques.
  • Work with the Art Director and World Craft Director on Visual Look Development projects to explore and establish environment art direction.
  • Work with the World Director to establish Environment Theming & Tone, References for sections of the world.
  • Work with the Art Director, Technical Art Director, and Technical Art team to explore & experiment with different methods for creating environment assets including Photogrammetry, Procedural Asset Creation, Sculpting.
  • Create benchmark assets to set visual quality targets and establish high-level estimates for different types of environment content.
  • Oversee the visual quality and consistency of environment assets throughout the game.
  • Establish high-level goals and quality standards for environment asset artists, including external partners.
  • Create asset briefs for external partners that clearly communicate the necessary requirements for asset creation.
  • Work with the Technical Art team to establish technical requirements and budgets for environment assets. Oversee and maintain these requirements going forward.

REQUIREMENTS

  • Experience shipping environment content in a craft leadership context on 1-2 shipped console/PC titles.
  • Strong knowledge of architecture, city planning, and visual design.
  • Excellent sense of visual composition, form and color.
  • Proficiency with many different methods for creation or acquisition of environment assets such as scan data, hard surface modeling, and vegetation.
  • Demonstrable competency in 3D modeling, materials/surfacing software packages such as Maya, ZBrush and the Substance Suite.
  • Interested in new and unfamiliar tools related to modeling, world building, surfacing, and rendering.
  • Excellent knowledge of how to manage content for games in an optimized and performant manner.
  • Able to effectively communicate about the various processes involved with the creation of environment assets through meetings, presentations, and documentation.
  • Able to give effective feedback and to help guide environment artists to improve the quality of their work.
  • A degree in Fine Art, Digital Art, Animation, Visual Design, or related diploma or certificate

Please submit a portfolio/demo reel link with your application. 

City:

State:

Community / Marketing Title: Associate World Director

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Days Open: 62

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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