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Concepteur de Jeu Senior

Emplacement: Montreal, QC, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 158875

Position Title: Sr Game Designer

External Description:

ENGLISH FOLLOWING

Concepteur de jeu 

La motivation nourrit notre industrie – le désir de donner vie à une idée, d’inclure du jamais vu à un jeu. C’est ce qui donne la force motrice de l’équipe Motive. Nos seules limites sont celles de notre imagination.Le studio Motive vise à redéfinir les jeux d’action et à proposer aux adeptes des jeux novateurs de qualité supérieure. Quoi de mieux que d’avoir la possibilité de créer la prochaine franchise à succès et de participer aux débuts d’un tout nouveau studio? Si les jeux vous passionnent et que vous souhaitez repousser les limites de votre art, profitez de cette occasion unique.

Responsabilités :

  • Collaborer avec la direction de la conception au développement de la vision d’une variété de systèmes de jeu et de contenus qui appuient l’orientation créative
  • Travailler avec une équipe multifonctionnelle à chacune des étapes de développement pour concevoir, mettre en œuvre et mettre au point les systèmes de jeu, y compris les volets joueur et monde, pour créer d’excellentes expériences joueurs
  • Expliquer aux autres membres de l’équipe et aux partenaires externes ce que sont les systèmes interconnectés et leur rôle dans le soutien des piliers de jeu
  • Communiquer la conception à l’aide de divers moyens, y compris une documentation et des présentations destinées à l’équipe, ainsi qu’une collaboration directe avec d’autres développeurs
  • Recueillir et utiliser les données qualitatives (test de jeu, convivialité et rétroaction des clients) et quantitatives (télémétrie et analytique) pour éclairer la prise de décisions
  • Offrir de la rétroaction efficace et constructive aux autres concepteurs et utiliser la rétroaction reçue pour améliorer son propre travail
  • Offrir un mentorat et une supervision utiles aux pairs et au personnel pour favoriser une culture créative et sincère au studio

Exigences :

  • Plus de 5 ans d’expérience de conception de jeu avec compétences techniques avancées
  • Crédits de conception pour au moins un jeu AAA avec responsabilité des systèmes importants de jouabilité. Expérience du monde ouvert ou du multijoueur un atout
  • Bonne connaissance des titres récents et des dernières tendances du marché et capacité d’en extraire des apprentissages et de les appliquer
  • Connaissance des fondements de l’expérience utilisateur et des essais de jouabilité
  • Curiosité et volonté d’expérimenter, d’apprendre et de mener l’industrie

Qu’avons-nous à vous offrir? Bonne question!

Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d’assurance-maladie et d’avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un REER avec cotisation de la société et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés! Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de renommée mondiale. C’est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu’une culture basée sur la créativité et l’individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « savoir travailler et savoir s’amuser » chaque jour.

Les studios Motive vous offrent les moyens et l’occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!

 

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Game Designer 

Everyone in our industry has a Motive - an idea they want to bring to life, something they’ve never seen before in a game that they want to make a reality. This is what drives everyone at Motive. The only limit here is the team’s imagination. What could be better than getting to create the world’s next blockbuster franchise and be part of building a brand-new studio from the ground up? If you are passionate about games and motivated to push your craft further this is the opportunity of a lifetime.

Responsibilities:

  • You will work with design leadership to develop the vision for a variety of game systems and content that support the creative direction.
  • You will work with a cross-functional team through all stages of development to design, implement, and tune gameplay systems, including player and world systems, to create great player experiences.
  • You will explain interconnected systems and how they support the game’s pillars to other team members and external partners.
  • You will communicate design through multiple means including documentation, presentations to the team, and direct collaboration with other developers.
  • You will collect and use qualitative (playtest, usability, and customer feedback) and quantitative (telemetry & analytics) data to inform decision-making
  • You will provide relevant, constructive design feedback to other designers and use the feedback you receive to improve your own work.
  • You will provide meaningful guidance and mentorship to peers and staff to help foster a creative and candid studio culture.

Requirements:

  • 5+ years of design experience in games, with strong technical skills.
  • Design credits on at least one AAA title where you were responsible for significant gameplay systems. Open-world or multiplayer experience is a plus.
  • Good understanding of recent titles and trends in the market and the ability to extract and apply learnings from them.
  • Familiarity with the fundamentals of user experience and playability testing.
  • The curiosity and courage to experiment, learn, and lead the industry.

What’s in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

Motive Studios has the Means and Opportunity. Come see what you can do!

City:

State:

Community / Marketing Title: Concepteur de Jeu Senior

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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