filler

Software Engineer

Plats: Utah, USA

Meddelande

Befattningen är inte längre öppen.

Requisition Number: 158286

Position Title: Software Engineer II

External Description:

Role: Rendering Engineer 
The Rendering Software Engineer is a critical part of the game creation process. They are involved in architectural design, implementation, and debugging of rendering technology on multiple platforms; working with Designers, Artists and other Engineers to solve complex computer graphics problems.    
 
Key Responsibilities:
•    Research and implement cutting-edge rendering techniques.
•    Write technical design specifications.
•    Design, maintain, implement, test and debug code, pipelines and other rendering-related sub-components and packages
•    Develop core rendering tools, feature and engine components to required coding standards.
•    Profile and optimize rendering, lighting and shading components of a game engine.
•    Create leading edge reusable rendering technologies. 

Required Technical Skills and Experience:
•    Bachelor degree in Computer Science or related field, or equivalent training and professional experience.
•    4+ years’ development experience
•    Proficiency with C++
•    Experience in the design and implementation of cutting edge graphics techniques and detailed knowledge of graphics hardware.
•    Strong math skills including trigonometry, calculus and linear algebra.
•    Formal background in rendering with experience that may include shaders, animation, skinning, lighting, special effects and tool development.
•    Experience with Direct 3D, Open GL or equivalent.
•    Experience in object-oriented design and implementation.
•    Demonstrated knowledge of good software engineering practices.
•    Understanding of memory management, multiple processor use, and runtime optimization.
•    Ability to test, debug, and extend other Software Engineer's code.

Nice to Have Experience:
•    Prior experience shipping at least one title on Mobile or Console
•    Experience with scripting languages (Perl, Python, Lua) and C#.
•    Experienced candidates should have expertise in a number of these fields: vertex and pixel shaders including HLSL and FX; terrain or environment rendering; advanced lighting techniques, particle systems, special effects, art pipelines, tool development and game engine architecture.
•    Working knowledge of DX11 a significant plus.

 Performance Competencies (Non-Technical Skills):
•    Good verbal and written communication skills.
•    Ability to work in a dynamic and collaborative team environment.
•    Constantly innovate how to improve product quality as well as group productivity.
•    Excellent decision-making capabilities.
•    Ability to quickly learn and apply new concepts, principles and solutions.
•    Demonstrates dependability and commitment to projects/tasks.

What's In It For You:
We are proud of the great perks we offer like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, and pension with company match and, of course, free video games. And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality.
 
We Thought You Might Also Want to Know:
More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/burnaby-eav

City:

State:

Community / Marketing Title: Software Engineer

Company Profile:

Electronic Arts Inc. är ett globalt ledande mjukvaruföretag för interaktiv underhållning. EA levererar spel, innehåll och onlinetjänster för internetuppkopplade spelkonsoler, persondatorer, mobiltelefoner och surfplattor.

EEOText: EA är en arbetsgivare som är för likabehandlande. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi kommer också att överväga kvalificerade sökande med kriminalregister för anställning, i enlighet med gällande lag. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.

Days Open: 59

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

Om EA

På Electronic Arts är vårt mål att inspirera världen till att spela. Vi skapar fantastiska nya spelupplevelser för miljontals spelare världen över genom att sammanföra talangfulla människor som kombinerar kreativitet, innovation och passion. Vi vet att vår mångfald är vår styrka. Vi skapar en inkluderande kultur för våra anställda och ger dem möjligheter att lära sig nya saker och vägleda andra anställda så de kan utföra sitt livs viktigaste och mest givande arbete.

Vi sätter våra anställda i första rummet. Vi erbjuder omfattande förmånspaket med fokus på hälsa och välstånd för att möta dina behov och hjälpa dig få en bra balans mellan karriären och privatlivet. Vi erbjuder dynamiska och samarbetsinriktade arbetsmiljöer, möjlighet att samverka via våra resursgrupper och hjälp med ett balanserat liv genom betald ledighet, föräldraledighet, gratis spel och mycket mer!

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Electronic Arts gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.

Click here to view our Data Privacy Policy.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html