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Analyste de Conception Technique (12 mois) / Technical Design Analyst (12 months contract)

Emplacement: Montreal, QC, Canada

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Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 153244

Position Title: Quality Analyst II

External Description:

ENGLISH FOLLOWS

La motivation nourrit notre industrie – le désir de donner vie à une idée, d’inclure du jamais vu à un jeu. C’est ce qui donne la force motrice de l’équipe Motive. Nos seules limites sont celles de notre imagination. Motive est un nouveau studio créatif, dirigé par une équipe de vétérans de l’industrie. Le studio Motive vise à redéfinir les jeux d’action et à proposer aux adeptes des jeux novateurs de qualité supérieure. Quoi de mieux que d’avoir la possibilité de créer la prochaine franchise à succès et de participer aux débuts d’un tout nouveau studio? Si les jeux vous passionnent et que vous souhaitez repousser les limites de votre art, profitez de cette occasion unique.

L’analyste de conception technique, Assurance qualité collabore avec l’équipe pour superviser la qualité des systèmes. Le candidat retenu doit faire le lien entre l’équipe d’AQ et les équipes multiples de développement, veiller à ce que le produit final propose une expérience utilisateur sans failles, et collaborer à la planification et à l’exécution des tests et de la présentation des résultats. L’analyste de conception technique doit faire appel à de solides techniques analytiques (processus itératif composé de caractérisations, d’hypothèses, de prédictions et d’expérimentation).

Responsabilités principales

  • Créer des niveaux de test pour les systèmes de jeu
  • Explorer et mettre en œuvre des solutions automatisées pour les tests d’attributs
  • Effectuer les tests préliminaires d’attributs et d’outils avant leur transmission à l’équipe de jeu pour assurer une intégration sans failles
  • Comprendre le flux des travaux de l’équipe de conception de niveaux en relevant les risques liés aux processus et en offrant une rétroaction exécutable
  • Lire la documentation de conception technique et transmettre une rétroaction et une évaluation des risques à l’égard des attributs proposés
  • Favoriser les relations entre les équipes de conception et d’assurance qualité pour encourager la collaboration entre les deux disciplines
  • Collaborer avec les concepteurs techniques pour assurer le respect des normes de script et des conventions d’appellation par l’équipe
  • Participer à la création et au test d’outils pour l’équipe de conception
  • Assister aux réunions des équipes de conception et de conception techniques pour se tenir à jour
  • Tester les prototypes de jeu et d’attributs en offrant une rétroaction sur le contenu
  • Effectuer et présenter une analyse concurrentielle des systèmes et des attributs de jeu
  • Effectuer les tests manuels et assistés par outils
  • Documenter la portée de tests pour le contenu désigné et en assurer la mise à jour
  • Évaluer les exigences liées aux nouveaux éléments en matière de contenu, de systèmes et d’outils
  • Relever et hiérarchiser les risques liés à la qualité
  • Participer au suivi, à l’organisation, à la supervision, à la communication et au rapport des problèmes liés au contenu et au système pour le projet
  • Reproduire et régler les défaillances
  • Offrir du soutien et de l’expertise en dépannage en matière de contenu et de systèmes de jeu
  • Définir les tests de conformité de contenu pour les nouveaux attributs et les tenir à jour au fil des projets
  • Collaborer avec l’équipe de gestion des projets d’AQ :
    • Contribuer à l’établissement de priorités en matière de correction de bogues
    • Créer et maintenir l’environnement de test local conformément aux exigences du projet
    • Contribuer de manière proactive à la stratégie du groupe d’AQ

Exigences

  • Baccalauréat dans un domaine connexe (études en conception un atout)
  • Excellente compréhension des concepts d’assurance qualité logicielle, des processus et des procédures de dépannage
  • Connaissance des tendances de l’industrie et des attentes des consommateurs
  • Équilibre du soutien du produit à l’égard des développeurs et des consommateurs
  • Compétence technique modérée dans l’utilisation des outils disponibles
  • Visual Studio, gestion de scripts, variables d’environnement, etc.
  • Excellentes compétences de documentation et de gestion de projet
  • Connaissance des consoles de jeu ou des systèmes embarqués un atout
  • Interaction réussie avec les clients ayant des antécédents et des besoins variés; parler la même langue, comprendre leurs défis et les respecter
  • Solides compétences en communication écrite et orale
  • Compréhension du cycle de vie du développement logiciel et de son application à l’AQ
  • Fortes compétences d’observation, analytique et souci du détail
  • Proactivité dans l’achèvement des tâches et le transfert des problèmes aux personnes appropriées
  • Solides aptitudes de résolution de problèmes
  • Excellentes habiletés organisationnelles 

Compétences et connaissances privilégiées :

  • Compréhension fondamentale d’au moins un moteur de jeu, idéalement axé sur :
    • Compréhension des principes efficaces de conception de niveaux
    • Script visuel
    • Compréhension de la diffusion en continu et du regroupement d’actifs aux fins de compilation
  • Connaissance des systèmes de jeu multijoueur et à monde ouvert
  • Solide compréhension de la mesure du rendement, de la diffusion en continu
    • Capacité de présenter les résultats de ces mesures
    • Capacité de relever les problèmes potentiels
  • Solide compréhension de la gestion de contenu et du contrôle de révision
    • Grande connaissance des conventions de désignation et des branches de projet
  • Compréhension de base en langage de script (tout langage de programmation) un atout
  • Connaissance efficace du processus de version, de pipeline et de validation des données

* contrat de 12 mois

Qu'avons-nous à vous offrir? Bonne question!

Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d'assurance-maladie et d'avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d'épargne-retraite avec cotisation équivalente et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés. Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de classe mondiale. C'est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu'une culture basée sur la créativité et l'individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.

Plus sur notre emplacement : http://careers.ea.com/our-locations/montreal

Les studios Motive vous offrent les moyens et l'occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable !

 

***

 

Everyone in our industry has a Motive - an idea they want to bring to life, they have never seen before in a game that they want to make a reality. This is what drives everyone at Motive. The only limit here is the team's imagination. Motive is a new creative-driven studio, led by a team of industry veterans, Motive aims to redefine action games and bring the highest quality innovative games to players. What could be better than getting to create the world’s next block buster franchise and be part of building a brand-new studio from the ground up? If you are passionate about games and motivated to push your craft further this is the opportunity of a lifetime.

The Quality Assurance Technical Design Analyst is responsible for working with the team to oversee the quality of their systems. This person will act as a liaison between the QA team and multiple development teams, and will be able to provide a seamless end-user experience in the final product and assist in the planning and execution of testing and reporting. The Tech Design Analyst must use strong analytical techniques (iterative process of characterizations, assumptions, predictions, and experimentation).

Primary Responsibilities

  • Create test gyms for game systems.
  • Explore and implement automated solutions for feature testing.
  • Perform pre-release testing of features and tools before they are released to the game team to ensure smooth integration.
  • Understand the workflow of the Level Design team, identifying risks in processes and providing actionable feedback.
  • Read technical design documentation and offer feedback & risk assessment on proposed features.
  • Build relationships between Design and QA to encourage collaboration between the two disciplines.
  • Collaborate with Tech Designers to ensure Scripting Standards and naming conventions are being respected by the team.
  • Assist in the creation and testing of tools for the Design team.
  • Attend Design and Tech Design stand-ups and meetings to keep up to date with the team.
  • Test game and feature prototypes, providing feedback of content.
  • Perform and present competitive analysis of game systems and features.
  • Executed tool assisted and manual testing.
  • Document and maintain test coverage documents for assigned content.
  • Assessing requirements for new content, systems and tools.
  • Identify and escalate risks to quality.
  • Assist in tracking, organizing, monitoring, communicating and reporting content and system issues for the project
  • Reproduction and regression of defects.
  • Provide support and debug expertise to game content and systems.
  • Define content acceptance tests for new features and keep them up-to-date throughout the project.
  • Partner with QA project management:
    • Assist with prioritizing bug fixing efforts.
    • Build and maintain local test environment according to project requirements.
    • Proactively contribute to the strategy of the QA group.

Requirements

  • Bachelor's degree in a related field (Design-related education is a plus)
  • Excellent understanding of software quality assurance concepts, debugging processes and procedures.
  • Awareness of industry trends and consumer expectations
  • Balancing Developer and Consumer Product Support
  • Moderate technical proficiency to utilize the tools available
  • Visual Studio, build scripts, environment variables, and so on.
  • Excellent documentation and Project Management skills
  • Preferred knowledge in gaming consoles or embedded systems.
  • Successfully interface with customers with a variety of backgrounds and needs to speak their language, appreciate their challenges, and maintain their respect.
  • Strong written and verbal communication skills
  • Understanding of the software development life cycle and how it applies to QA
  • Strong observational skills, analytical and detail oriented
  • Proactive in completing tasks and escalating issues appropriately
  • Strong problem solving skills
  • Excellent organizational skills 

Preferred Skills and Knowledge:

  • Fundamental understanding of at least one game engine, ideally with a focus on:
    • Understanding efficient Level Design principles.
    • Visual Scripting.
    • Understanding streaming and asset bundling for compiling
  • Knowledge of multiplayer and open-world game systems.
  • Strong understanding how to measure performance, streaming of content.
    • Being able to report findings on these metrics
    • Being able to identify possible problems
  • Strong understanding of content management and revision control
    • Solid knowledge of project naming conventions and branches
  • Basic understanding in scripting (any programming language) is a bonus
  • Effective Knowledge of the build, pipeline and Data Validation process.

* 12 months contract

What’s in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefits packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/montreal

Motive Studios has the Means and Opportunity. Come see what you can do!

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State:

Community / Marketing Title: Analyste de Conception Technique (12 mois) / Technical Design Analyst (12 months contract)

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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