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Collision Designer (Star Wars) - Temporary Assignment

Emplacement: Los Angeles, CA, USA

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 152778

Position Title: Contingent

External Description:

Respawn Entertainment is a AAA game development studio that was founded in 2010 by former co-founders of Infinity Ward and creators of the multi-billion dollar Call of Duty and Modern Warfare franchises. In 2017, Respawn was acquired by Electronic Arts, a leading global interactive entertainment publisher. We shipped Titanfall and Titanfall 2 to critical acclaim, and recently shipped a free-to-play battle royale game in the Titanfall universe, Apex: Legends. We are currently hiring for our Star Wars™, Apex: Legends, and Super Secret VR game development teams. The opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry awaits our future team members.

We're looking for a highly skilled Collision Designer who will embrace our philosophy and share his/her hard earned expertise to create an incredible experience for our players. We’re picturing someone who is both knowledgeable and passionate about handling collision for games. If this sounds like you, we're looking forward to seeing your resume!

 

**This position is a temporary assignment to start, with potential for longer term employment. Working hours are full time and onsite at our studio in Chatsworth, CA. (Relocation is not offered for this position.)**

 

What you’ll do…

Collaborate with Designers and Artists to create level collision using Unreal Engine 4 that matches the visuals.

Work in Unreal Engine 4 and Maya to create custom level collision.

Responsible for how the game feels in making sure the collision path for the player is solid and has been tagged with appropriate sounds and navigation flags.

Actively honor the player experience at all times, understanding the important role collision plays in it.

Good comprehension of what professionally authored collision "feels like."

Maintain a high level of knowledge of the game’s design to effectively accomplish tasks.

Facilitate requests from Design, Art, Engineering and QA.

Work with production to set a schedule, meet milestones and goals.

Be responsible for several levels during production while working fast, smart and efficient.

 

Ideally you will have…

3+ years professional experience as a game artist/game designer preferred.

Previous QA testing experience is a plus.

Previous experience with collision detection techniques within a game engine is ideal. (Experience in Unreal and/or on a 3rd person action adventure title is a major plus.)

Good working knowledge of Maya or Max for production.  

Technical savvy and artistic sensibilities.

Proactive, self-starting nature.

Effective time management and strong prioritization skills.

Passion for making and playing games.

Shipped AAA games preferred. 

City:

State:

Community / Marketing Title: Collision Designer (Star Wars) - Temporary Assignment

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 118

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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