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Software Engineer (Frostbite - Editor Framework)

Emplacement: Seattle, WA, USA

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Requisition Number: 152603

Position Title: Software Engineer II

External Description:

We are Frostbite

Frostbite is EA’s state-of-the-art, multi-platform game development engine. We empower creators to shape the future of gaming and we achieve this by developing leading-edge engine features and world class tools. Our talented team from across the globe is dedicated to building innovative technology and working closely with each other to ship amazing games. Frostbite powers some of the most stunning games in the industry along with deep player experiences.

Why Join the Frostbite Editor Framework?

As a member of the Editor Framework team you will work closely on core parts of FrostEd, our tool that content creators use to build amazing game experiences. You will build robust and reusable tool components that can be leveraged across various domains including audio, rendering, and UI. You will be at the core of building easy to use and scalable tool code that will power a massive community of talented game creators. We are looking for someone who is passionate about building awesome tools, working collaboratively across teams, and in getting things done.

Key Responsibilities

  • Work closely with UX team, product owner and customers to design, build and maintain features in the tools
  • Provide support to customers by addressing key issues and looking for opportunities to make systematic improvements
  • Contribute to technical discussions across Frostbite.
  • Frequent communication across Frostbite and with game team Engineers.

Required Skills and Experience

  • 3+ years software development experience (ideally with C# or C++)
  • Experience writing tools with WPF or UWP
  • Deep understanding of algorithms, data structures, and program language design
  • Experience leading engineering projects (ideally in an Agile context)
  • Experience working with large code bases and ability to step into unfamiliar code and solve problems

Desirable Skills and Experience

  • Experience using or writing plugins for: Photoshop, Maya, MotionBuilder, Houdini, or Substance
  • Experience building games and supporting content creation workflows
  • Experience writing custom content creation workflows for games
  • Managing tool analytics data and ensuring it’s stored efficiently for quick data analysis
  • Bachelor’s degree in a technical discipline (computer science, computer engineering, mathematics, statistics, etc.)
  • Scrum agile processes.  

What else is in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages. And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.  

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  • More about our location: https://www.ea.com/careers/careers-overview/vancouver

#LI-CE1

City:

State:

Community / Marketing Title: Software Engineer (Frostbite - Editor Framework)

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 408

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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