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Gameplay Software Engineer

위치: Redwood City, CA, USA

참고

더 이상 지원할 수 없는 직책입니다.

Requisition Number: 151891

Position Title: Contingent

External Description:

Gameplay Software Engineer (Contract)

Contract term: 12 months

Location: Redwood Shores, CA

As a Software Engineer on The Sims, your job will be to architect, implement, and maintain user-facing content for the Sims using Python and C++.

Job Responsibilities:

  • Implementing gameplay systems written in Python and C++ that are data driven.:
    • Sim behaviors: interaction with the world, other Sims, and objects (how would a Flirty Sim behave differently in a pool club versus a bar).
    • Ability to build creative real life archetypes within a simulation game (e.g. romance, careers, postures).
    • Runtime optimization for performance and memory usage (scaling a simulation engine to include all aspects of human life).
  • Work with the team on continuous improvement of the data driven framework that brings designs to life.
  • Write software requirement and technical design documentation.
  • Work with franchise leaders to continue building unique content for a game that delivers to a large demographic of simulation player patterns.

Technical Requirements:

  • Excellent game systems programming skills. Demonstrate technical abilities with projects implemented in C++, Python, C#, Java.
  • Experience with working in Python encouraged.
  • Experience with Windows platform and development tools (Visual Studio, Eclipse, etc.)
  • Experience writing real time simulation, high performance game code.
  • Bachelor/Master’s degree in Computer Science or relevant field.

Preferred Qualifications:

  • 1-2 year experience in a hands on development role.
  • Demonstrate past experience in working in large data driven games or applications.
  • Demonstrable experience developing for live products at large scale.
  • Previous engineering leadership experience over a major system.
  • Experience in using static and performance analysis tools, automated testing, unit testing, and configuration management processes.

Team and Collaboration Requirements:

  • Ability to work well as part of a creative multi-disciplinary team (work with animators, modelers, visual effect and audio effect artists).
  • Excellent technical problem-solving skills under iteratively changing requirements during development.
  • Strong oral communication and collaboration skills to work with non-engineering disciplines.

 

 

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Gameplay Software Engineer

Company Profile:

Electronic Arts Inc.는 세계를 선도하는 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 기업입니다. EA는 인터넷 콘솔, 개인용 컴퓨터, 휴대전화, 태블릿용 게임과 콘텐츠 및 온라인 서비스를 제공합니다.

EEOText: EA는 균등한 기회의 제공을 실천합니다. 모든 채용은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 생물학적/사회적 성별, 성 정체성 또는 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애 여부, 질병 유무, 임신 여부, 혼인 상태, 가족 상황, 군 복무 여부, 또는 법으로 금지된 기타 요인을 고려하지 않고 결정됩니다. 또한, 해당 직책에 합당한 능력을 갖추고 있다면 범죄 기록이 있는 지원자도 관련 법률을 준수하는 방식으로 채용 여부를 고려합니다. EA는 관련 법률에서 명시하는 대로 업무 공간에 장애가 있는 입사 지원자 또는 예정자를 위한 시설을 마련해두고 있습니다.

Days Open: 119

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

EA는 균등한 기회의 제공을 실천합니다. 모든 채용은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 생물학적/사회적 성별, 성 정체성 또는 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애 여부, 질병 유무, 임신 여부, 혼인 상태, 가족 상황, 군 복무 여부 등의 요인을 고려하지 않고 결정됩니다. EA는 관련 법률에서 명시하는 대로 업무 공간에 장애가 있는 입사 지원자 또는 예정자를 위한 시설을 마련해두고 있습니다.

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