filler

Concepteur principal / Senior Game Designer

Emplacement: Montreal, QC, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 118828

Position Title: Sr Game Designer

External Description:

Description de poste – Concepteur principal

 

La motivation nourrit notre industrie – le désir de donner vie à une idée, d’inclure du jamais vu à un jeu. C’est ce qui donne la force motrice de l’équipe Motive. Nos seules limites sont celles de notre imagination.Le studio Motive vise à redéfinir les jeux d’action et à proposer aux adeptes des jeux novateurs de qualité supérieure. Quoi de mieux que d’avoir la possibilité de créer la prochaine franchise à succès et de participer aux débuts d’un tout nouveau studio? Si les jeux vous passionnent et que vous souhaitez repousser les limites de votre art, profitez de cette occasion unique.

 

Responsabilités :

 

  • Transmettre la vision de la direction créative de l’équipe avec confiance au reste de l’équipe
  • Élaborer la vision du contenu pour d’importantes sections de contenu de jeu qui appuient la direction créative
  • Diriger les groupes de développeurs dans le cadre des discussions sur les fonctionnalités afin d’établir un consensus
  • Planifier les écosystèmes et les boucles de conception qui offrent des expériences de jeu cohésives
  • Transmettre la conception à l’aide de divers moyens, y compris une documentation et des présentations complètes et faciles à comprendre destinées à l’équipe, ainsi qu’une collaboration directe avec d’autres développeurs
  • Offrir de la rétroaction constructive et pertinente aux autres concepteurs à propos de leurs travaux
  • Concevoir et créer des systèmes de jeu ayant des impacts considérables sur l’expérience de jeu
  • Relever et expliquer aux autres membres de l’équipe et aux partenaires externes les systèmes interconnectés et leur rôle dans le soutien des piliers de jeu
  • Planifier les idées à transformer en prototype, et pourquoi, à la lumière du contexte de la fonctionnalité, du jeu et du marché
  • Établir des objectifs précis pour le prototypage, en mesurant la performance du prototype par rapport à ces objectifs et en s’assurant que les leçons tirées des prototypes sont transférées à la production du jeu
  • Créer des plans de test de jeu pour les fonctionnalités et leurs domaines de responsabilité, évaluer la rétroaction et relever les tendances au niveau des données qui suggèrent les actions que l’équipe doit entreprendre
  • Collaborer avec AQ pour développer des plans de test destinés aux fonctionnalités
  • Équilibrer et mettre au point les systèmes de jeu en fonction du plaisir et de l’engagement
  • Utiliser la connaissance de l’industrie des jeux, des tendances et des comportements de joueurs pour évaluer, proposer et critiquer les fonctionnalités

 

 Compétences :

 

  • Au moins 8 à 10 ans d’expérience à titre de concepteur, idéalement dans un environnement AAA
  • Compétences de communication orale et écrite bien développées – pour assurer la compréhension claire de la conception par une équipe diversifiée à toutes les étapes du développement
  • Excellentes compétences de travail d’équipe

 

Qu’avons-nous à vous offrir? Bonne question!

 

Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d’assurance-maladie et d’avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d’épargne-retraite avec cotisation de la société et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés! Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de renommée mondiale. C’est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu’une culture basée sur la créativité et l’individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.

 

 

Senior Designer Job Description

 

Everyone in our industry has a Motive - an idea they want to bring to life, something they’ve never seen before in a game that they want to make a reality. This is what drives everyone at Motive. The only limit here is the team’s imagination.What could be better than getting to create the world’s next block buster franchise and be part of building a brand-new studio from the ground up? If you are passionate about games and motivated to push your craft further this is the opportunity of a lifetime.

 

Responsibilities:

  • Carrying the vision of the creative leadership of the team with confidence with the rest of the team
  • Developing content vision for large sections of game content that supports the creative direction
  • Leading groups of developers through feature discussions to develop consensus
  • Planning out design ecosystems / loops that provide cohesive gameplay experiences
  • Conveying design through multiple means, including comprehensive, easy to understand documentation, presentations to the team, and direct collaboration with other developers
  • Providing relevant, constructive feedback to other designers regarding their designs
  • Concepting and creating game wide systems with major impacts on the player experience
  • Identifying and explaining interconnected systems and how they support the game’s pillars to other team members and external partners
  • Planning what to prototype, and why, informed by the context of the feature, game and market
  • Setting clear goals for prototyping, measuring the prototype performance against those goals, and ensuring the learnings from the prototypes are carried through to the game’s production
  • Creating playtest plans for features and their areas of ownership, evaluates the feedback and identifies patterns or trends in the data that suggest actions the team could take
  • Working with QA to develop test plans for features
  • Balancing and tuning their game systems for fun and engagement
  • Utilizing knowledge of the games industry, trends and player behaviours for evaluating, proposing and critiquing features

 

 Competencies:

 

  • Minimum 8-10 years of experience as a designer, ideally in a AAA environment
  • Well developed verbal and written communication skills - to ensure a diverse team’s clear understanding of the design at all stages of development
  • Excellent team work skills

 

What’s in it for you? Glad you asked!

 

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/montreal

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Concepteur principal / Senior Game Designer

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Days Open: 237

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

Cliquez ici pour voir la politique de confidentialité des données.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html