filler

Rendering Software Engineer - MADDEN

Plats: Orlando, FL, USA

Meddelande

Befattningen är inte längre öppen.

Requisition Number: 177552

Position Title: Software Engineer I

External Description:

EA SPORTS is one of the leading sports entertainment brands in the world, with top-selling videogame franchises, award-winning interactive technology, fan programs, and cross-platform digital experiences. EA SPORTS creates connected experiences that ignite the emotion of sport through industry-leading sports video games, including Madden NFL football, EA Sports FC, NHL® hockey, NBA LIVE basketball, and EA SPORTS UFC.

EA SPORTS Madden NFL is the best-selling sports property in U.S. video game history. Madden NFL is an immersive, simulation-based, authentic NFL interactive experience that empowers fans to play out their NFL fantasies. Madden NFL has entertained fans for over three decades with more than 130 million lifetime units sold.

Madden NFL is developed at EA's Tiburon Studio in Maitland, FL, and Madrid, Spain by a team that prides itself on innovation and creative collaboration. We're looking for talent with an experience with sports to create experiences that connect with football fans around the world to grow the love of the sport.

As a Rendering Software Engineer, your implementations will change how Sports creates games. You will be reporting to the team's Development or Technical Director, you will be a part of ensuring the studio and adopt new technology and always improve the way we work. Within Sports and EA, you will have a driving partnership with the Frostbite development team, you will work with leading industry talent in one of the world's largest and leading game development communities. You will participate in both internal and external graphics conferences to both gain and share knowledge.

Your Responsibilities:

  • You will develop core rendering features, engine components and tools.
  • You will research and implement rendering techniques.
  • You will create reusable and flexible rendering technologies.
  • You will write technical design specifications.
  • You will design, maintains, implements, tests and debug code, pipelines and other rendering-related sub-components and packages.
  • You will optimize rendering modules of a game engine.
  • Stay up to date with latest hardware & software changes enhancing the rendering domain.

Your Qualifications:

  • 1+ years of experience working on or creating real-time rendering engines.
  • 1+ years of experience developing rendering techniques and implementing white papers
  • 1+ years of experience in modern graphics APIs such as DirectX12, Vulkan, or Metal
  • 1+ years of experience with the following: PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series S/X
  • 1+ years of experience with graphics performance analysis, optimization, and associated tools such as PIX, RenderDoc, Razor
  • 1+ years of experience with art and content pipelines and workflows
  • 1+ years of experience investigating and optimizing low-level game engine code on multiple platforms
  • Communication ability that supports an open working environment regarding feedback
  • A desire to improve visual quality together with art and design
  • Stay up to date with latest and the greatest techniques in computer graphics
  • Excellent debugging and multi-threading skills

US COMPENSATION AND BENEFITS

The hourly pay ranges listed below are for the defined geographic market pay zones in these states. If you reside outside of these locations, a recruiter will advise on the hourly pay range for your specific location. EA has listed the hourly pay ranges it in good faith expects to pay applicants for this role in the locations listed, as of the time of this posting. Salary offered will be determined based on numerous relevant business and candidate factors including, for example, education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, and business or organizational needs.

HOURLY PAY RANGES

  • California (depending on location e.g., Los Angeles vs. Sacramento): $43 - $65
  • New York (depending on location e.g., Manhattan vs. Buffalo): $38 - $65
  • Jersey City, NJ: $38 - $65
  • Colorado (depending on location e.g., Denver vs. Colorado Springs): º $38 - $54.
  • Washington (depending on location e.g., Seattle vs. Spokane): º $38 - $65.
  • The hourly rate is just one part of the overall compensation at EA. We also offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, 10 weeks paid time off to bond with baby (following 1 year of service), medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to regular full-time employees.

City:

State:

Community / Marketing Title: Rendering Software Engineer - MADDEN

Company Profile:

Electronic Arts Inc. är ett globalt ledande mjukvaruföretag för interaktiv underhållning. EA levererar spel, innehåll och onlinetjänster för internetuppkopplade spelkonsoler, persondatorer, mobiltelefoner och surfplattor.

EEOText: EA är en arbetsgivare som är för likabehandlande. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi kommer också att överväga kvalificerade sökande med kriminalregister för anställning, i enlighet med gällande lag. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.

Days Open: 7

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

Om EA

På Electronic Arts är vårt mål att inspirera världen till att spela. Vi skapar fantastiska nya spelupplevelser för miljontals spelare världen över genom att sammanföra talangfulla människor som kombinerar kreativitet, innovation och passion. Vi vet att vår mångfald är vår styrka. Vi skapar en inkluderande kultur för våra anställda och ger dem möjligheter att lära sig nya saker och vägleda andra anställda så de kan utföra sitt livs viktigaste och mest givande arbete.

Vi sätter våra anställda i första rummet. Vi erbjuder omfattande förmånspaket med fokus på hälsa och välstånd för att möta dina behov och hjälpa dig få en bra balans mellan karriären och privatlivet. Vi erbjuder dynamiska och samarbetsinriktade arbetsmiljöer, möjlighet att samverka via våra resursgrupper och hjälp med ett balanserat liv genom betald ledighet, föräldraledighet, gratis spel och mycket mer!

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Electronic Arts gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.

Click here to view our Data Privacy Policy.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html