filler

Assistant Environment Artist

Emplacement: Vancouver, BC, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 114526

Position Title: Assistant Environment Artist

External Description:

Artworks is a highly engaged content creation team within EA Studios.  We are creatively driven and focused on high end visual production across multiple genres and art styles.  Our art studios are in Vancouver, Orlando, Guildford, Gothenburg, and Shanghai.

Working with our game team partners we share a unified passion for creating amazing experiences, and industry leading visuals.

We are adventurous and creative.  We are courageous and we take chances.  We seek pioneers who cut new paths and conquer challenges with fierce determination.

We look for the best in everyone.

 

What the World Artist will do at EA Vancouver:

With both photorealistic and stylized games in development, it is your mission to help deliver cutting edge worlds, whilst contributing to pushing the envelope for content driven games.

We are looking for a solid team player with the passion to create best-in-class art content, and the ability to explore new workflows and methods of execution.

With the landscape of art production rapidly evolving, a solid understanding of current, industry-standard production techniques, is critical to this role. This includes: physically based materials, 3D paint (e.g. Substance Painter), high end modeling techniques, photogrammetry and content driven workflows.

 

Day to Day:

  • Creating high quality benchmark models and materials (textures), including in-game and cinematic assets, using EA’s own Frostbite engine
  • Working with Art Directors, Art Leads and Technical Leads, and delivering on their vision and requirements – keeping to schedule
  • Actively communicate progress, to key stakeholders within the team
  • Be an active team player in continuing to create world class graphics content
  • Participate in group reviews

 

Who You Are:

  • Expert knowledge of Maya, Max, Modo, or similar 3D modeling software
  • Proficiency with ZBrush and/or Mudbox is desirable (for sculpting assets and textures)
  • Exceptional ability to create both organic and hard surface models
  • Knowledge of high-poly to low-poly surface baking
  • Ability to paint photorealistic surfaces using industry standard software (ideally Substance Painter)
  • Ability to create node-based materials a plus (e.g. Substance Designer)
  • Ability to convey a sense of ‘story’ in a scene or game asset – taking into account age, weathering and context
  • Strong sense of scene composition with a superior eye for lighting, colour, and detail
  • An excellent understanding of physical materials and how to replicate them in CG
  • Experience working with content driven game engines is desirable (e.g. Unreal, Frostbite, Unity)
  • Knowledge of terrain creation (both modeled and procedurally generated) is an advantage
  • Ability to work to a brief, and follow direction
  • Ability to adapt to new processes and pipelines
  • Positive attitude with a passion to collaborate
  • Current knowledge of best practices, in game art production, and software applications

 

What's in it for you?

We realize it takes world-class people to make world-class content, so we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.  

 

More about our location: https://www.ea.com/careers/careers-overview/vancouver

 

EA is an equal opportunity employer. All qualified applicants will receive consideration for employment without regard to race, color, religion, sex, national origin, ancestry, pregnancy, age, sexual orientation, marital status, protected veteran status, medical condition or disability, or any other characteristic protected by law.

City:

State:

Community / Marketing Title: Assistant Environment Artist

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Days Open: 387

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

Cliquez ici pour voir la politique de confidentialité des données.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html