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游戏渲染工程师(引擎开发)

Location: Shanghai, China

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Requisition Number: 186003

Position Title: Software Engineer II

External Description:

FC Mobile 上海工作室致力于全球运营及开发高质量的顶级体育IP手机游戏,持续为广大玩家提供出色的游戏体验。我们对创新的追求,对自主的尊重,以及对团队合作的重视是我们团队文化的核心,这使我们能够在全球范围内创造高质量的游戏和体验。

我们的团队怀揣激情,勇于创新,乐于尝试新的可能性。我们从过去的经验中学习,快速适应并持续改进。我们重视团队协作,相信在轻松的工作环境能创造出更好的成果。因此,我们提倡并支持维护工作与生活之间的健康平衡。

职位描述

  • 使用我们现有的游戏引擎进行游戏开发,在我们当前引擎的基础上构建,以增强其功能和性能。
  • 提高 Mac 版本的整体视觉质量并优化游戏性能。
  • 根据我们现有的工具链开发新工具并改进现有工具。
  • 识别游戏中的性能瓶颈并加以改进,同时遵守艺术质量要求。
  • 与游戏设计师和艺术家沟通,确保程序功能符合设计要求。
  • 帮助创建技术规范和软件架构文档。
  • 及时向上级汇报项目进展和风险。

任职资格

  • 拥有超过3年的游戏图形渲染开发经验。
  • 熟练掌握C/C++,以及相关工具相关的编程和调试能力。 熟悉 Objective-C 或者 Swift 语言及运行时者优先。
  • 具有使用商业游戏引擎(如Unreal或Unity)等游戏引擎的开发经验。
  • 具有扎实的 3D 图形基础,具有图形渲染知识。
  • 有iOS平台开发和调试经验。
  • 有Mac平台相关APP开发和调试经验优先。
  • 善于沟通,具有团队协作能力。

City:

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Community / Marketing Title: 游戏渲染工程师(引擎开发)

Company Profile:

Electronic Arts Inc. 是全球领先的互动娱乐软件公司。 EA 提供适用于联网主机、个人电脑、手机和平板电脑的游戏、内容和在线服务。

EEOText: 关于 EA 在 Electronic Arts,我们的宗旨是“激励世界,同享乐游”。我们让兼具创意、创新和激情的人才共聚一堂,为世界各地的亿万名玩家创造非凡的全新游戏体验。我们知道我们的长处在于员工的多样性。我们保证员工处于包容的文化之中,为其提供学习和领导的机会,让其从事职业生涯中最有影响力、最有价值的工作。 我们把我们的员工放在首位。我们为员工提供全面的、着重于健康和福祉的福利保障,以满足您的需求,并帮助您平衡您的职业生涯和个人生活。我们提供充满活力和共同协作的工作环境,您可通过我们的员工资源小组进行联系和贡献,享受带薪休假、产假和育儿假来平衡工作与生活,另外还有免费的电子游戏等更多福利! Electronic Arts 是一个机会平等的雇主。所有招聘决定均不考虑种族、肤色、国籍、血统、生理性别、社会性别、性别认同或表达、性向、年龄、遗传信息、宗教信仰、残障状况、医疗状况、怀孕状况、婚姻状况、家庭状况、退伍军人身份或其他任何受法律保护的特征等因素的影响。EA 还会遵照相关法律,为符合条件的残障个体改善工作环境。

Days Open: 22

Can this position be remote?: 0

EEO Employer Verbiage:

EA 是一个奉行机会均等的雇主。 所有招聘决定均不考虑种族、肤色、国籍、血统、生理性别、社会性别、性别认同或表达、性向、年龄、遗传信息、宗教信仰、残障状况、医疗状况、怀孕状况、婚姻状况、家庭状况或退伍军人身份等因素的影响。 EA 还会遵照相关法律,为符合条件的残障个体改善工作环境。

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