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Producer (UGX)

Plusieurs Emplacements: Vancouver, BC, Canada • Seattle, WA, USA • Toronto, ON, Canada • Redwood City, CA, USA

Postuler

Requisition Number: 185545

Position Title: Producer I

External Description:

The central User Generated Experience (UGX) program supports games as they introduce creative experiences for their players. There are many enterprise systems required for players to create quality, fun and interesting content and to ensure that content is safe, discoverable and delivered to the right players when it’s ready. The UGX program consolidates the communication and interaction across central teams and ensures game team needs are understood, documented, communicated and executed on.

As a UGX Program Producer, reporting to the Executive Producer of UGX, you will ensure delivery of key capabilities games will build upon to introduce and manage creative experiences in their games. You will be the contact for game teams, manage delivery across many contributing teams, understand and translate needs of game teams to participating development teams and contribute to the program strategy.

This role will report into the Executive Producer.

Location (Remote): Vancouver, Redwood City, Seattle, Toronto

Key Responsibilities:

  • Responsible for the execution plan for the overall project spanning multiple teams in multiple departments

  • Project planning and communication, including cost, duration and sequence/dependencies of contributing teams and their deliverables

  • Resolve problems to ensure efficient and predictable plan execution

  • Reduce Complexity for Games - Be the single POC for the project for game teams

  • Understand game’s UGX aspirations within your project area and categorically define runbooks that work across multiple scenarios with some customization

  • Provide guidance to game teams within the scope of their workstream(s) on where to use applicable run books and work with them on necessary customizations to reach game team goals

  • Understand and represent game team needs within the project and UGX program

  • Work with product leads to ensure visibility into clear and easy to understand product vision for project

  • Work with product, program & engineering leads to ensure end-to-end delivery of capabilities

  • Work with UGX Operations Lead to contribute to a clear roadmap across all required capabilities

Skills / Requirements:

  • 5+ years of work experience as a Product Owner/Producer or program manager

  • Experience with OKR-driven mentality 

  • Experience with waterfall and Agile development processes;

  • Experience in project where multiple departments are contributing to the product

  • Experience in game development is a bonus

Ceci ne s’applique pas au Québec.

COMPENSATION AND BENEFITS

The base salary ranges listed below are for the defined geographic market pay zones in these locations. If you reside outside of these locations, a recruiter will advise on the range and benefits for your specific location.

EA has listed the base salary ranges it in good faith expects to pay applicants for this role in the locations listed, as of the time of this posting. Pay offered will be determined based on numerous relevant business and candidate factors including, for example, education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, and business or organizational needs.

BASE SALARY RANGES

• California (depending on location e.g. Los Angeles vs. Sacramento):

º $138,200 - $219,000 USD Annually

• New York (depending on location e.g. Manhattan vs. Buffalo):

º $136,600 - $219,000 USD Annually

• Jersey City, NJ :

º $171,100 - $219,000 USD Annually

• Colorado (depending on location e.g. Denver vs. Colorado Springs):

º $153,100 - $206,200 USD Annually

• Washington (depending on location e.g. Seattle vs. Spokane):

º $136,600 - $202,300 USD Annually

• British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria):

º $126,000 - $176,300 CAN Annually

Base salary is just one part of the overall compensation at EA. In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, 10 weeks paid time off to bond with baby, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity. For British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.

City:

State:

Community / Marketing Title: Producer (UGX)

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Days Open: 7

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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