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Sr. Software Engineer - Cloud Tools & Infrastructure

Plusieurs Emplacements: Seattle, WA, USA • Toronto, ON, Canada • Austin, TX, USA • Redwood City, CA, USA • Vancouver, BC, Canada • Orlando, FL, USA • North Carolina, USA

Postuler

Requisition Number: 185263

Position Title: Sr Software Engineer I

External Description:

Cliffhanger Games is a newly formed Seattle Studio focusing on blockbuster action-adventure games and pioneering next-generation emergent storytelling beginning with Marvel's Black Panther. Join us to pursue your passion to build unique, groundbreaking, and inclusive games that empower players to create incredible stories of heroic adventure.

Become a foundational part of an ambitious, respectful and diverse team as we look for a Senior Cloud Tools and Infrastructure Engineer to join our team.

You will be responsible for the suite of cloud-based, production-grade tools and services that power our entire team’s development efforts.  You will bring your Azure and C# expertise to bear on our cloud-based infrastructure including Unreal’s cloud services, and our own proprietary infrastructure, with the goal of continually improving the developer experience.  You will report to our Lead Tools Engineer on technical decision-making and have the support of an Engineering Manager to ensure professional growth and well-being. You will also have access to peers across EA to learn from, collaborate with and grow.

Responsibilities

  • Responsible for all cloud-based tools and technologies
    • Identify opportunities for improvements to systems in your domain
    • Propose solutions then adopt / develop / maintain / extend your systems to meet all functional and technical requirements.
    • Work with QA, technical leadership and production to ensure stability and robustness of your systems and ensure roll-outs don't affect the team adversely.
    • Support systems with documentation, training and debug tooling where necessary.
  • Help grow your knowledge and that of those around you by collaborating with your peers via impromptu conversations, technical discussions and code reviews.

Qualifications

  • 10+ years of professional C# or C/C++ experience.
  • Experience supporting AAA development teams, delivering and maintaining infrastructure-level systems optimized for developer up-time.
  • Experience with Unreal Engine 5 (Horde, Unreal Cloud DDC) a plus
  • Experience developing for the Cloud. Azure expertise preferred.
  • Experience with ASP.NET Core a plus
  • Appreciation for robust, maintainable, easily readable code  

    Ceci ne s’applique pas au Québec.

    COMPENSATION AND BENEFITS

    The base salary ranges listed below are for the defined geographic market pay zones in these locations. If you reside outside of these locations, a recruiter will advise on the range and benefits for your specific location.

    EA has listed the base salary ranges it in good faith expects to pay applicants for this role in the locations listed, as of the time of this posting. Pay offered will be determined based on numerous relevant business and candidate factors including, for example, education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, and business or organizational needs.


    BASE SALARY RANGES

    • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. Sacramento):
    º $161,100 - $239,700 USD Annually
    • New York (depending on location e.g. Manhattan vs. Buffalo):
    º $142,900 - $239,700 USD Annually
    • Jersey City, NJ :
    º $187,400 - $239,700 USD Annually
    • Colorado (depending on location e.g. Denver vs. Colorado Springs):
    º $153,100 - $206,200 USD Annually
    • Washington (depending on location e.g. Seattle vs. Spokane):
    º $142,900 - $230,000 USD Annually
    • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria):
    º $133,400 - $193,200 CAN Annually

    Base salary is just one part of the overall compensation at EA. In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, 10 weeks paid time off to bond with baby, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity. For British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.

City:

State:

Community / Marketing Title: Sr. Software Engineer - Cloud Tools & Infrastructure

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 48

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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