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Artiste en effets visuels – The Sims

Plusieurs Emplacements: Vancouver, BC, Canada • Montreal, QC, Canada • Toronto, ON, Canada

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Requisition Number: 185021

Position Title: Visual Effects Artist 2

External Description:

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Artiste en effets visuels – The Sims

Maxis, où convergent les faiseurs, les artisans et les narrateurs, vous souhaite la bienvenue! Notre mission consiste à inspirer la planète tout entière à mettre au point un monde idéal grâce aux jeux créatifs. Ayant conçu The Sims, nos équipes développent des jeux et des expériences pour des millions de personnes partout dans le monde et cherchent constamment à stimuler les joueurs de façons novatrices. Maxis est un espace où nos ressources humaines font ce qu’elles aiment et s’aident mutuellement à croître par la même occasion; un espace où la voix de chaque personne est écoutée et entendue. La créativité et l’inclusivité sont au cœur de ce que nous faisons et nous ne nous contentons pas de voir le monde tel qu’il est, car nous nous efforçons d’en bâtir un meilleur. 

Vous relevez du.de la gestionnaire du développement.

Emplacement (mode hybride) : Vancouver.

Nous sommes à la recherche d’un.e artiste en effets visuels II pour grossir les rangs de l’équipe Maxis et donner vie à The Sims. Vous utilisez le scriptage visuel à l’aide de nos outils et systèmes exclusifs pour créer des effets fantaisistes qui ravissent nos joueurs. Vous contribuez à la croissance de l’équipe responsable des effets visuels en tant que collaborateur.trice individuel.le. pour tout ce qui touche aux effets visuels. Vous êtes souvent le tissu conjonctif qui soude les fonctionnalités tout en veillant à ce que les cibles de rendement soient atteintes.

Vos responsabilités :

  • Vous créez des interprétations stylisées d’effets visuels réels dans les limites des contraintes du moteur en temps réel sur les plans de la mémoire et de la performance.
  • Vous travaillez de concert avec l’équipe responsable des effets visuels, la direction et des partenaires pluridisciplinaires pour mettre en œuvre la vision esthétique du projet.
  • Vous contribuez à l’implantation conceptuelle et technique des effets visuels lors de séances de remue-méninges et par la mise à l’essai et la résolution de bogues.
  • À titre d’artiste en effets visuels II, vous aidez à définir et à établir les priorités, suggérant des solutions créatives aux problèmes techniques, et servant de source d’inspiration grâce au partage de connaissances et à la documentation.
  • Vous assumez toutes autres tâches qui vous sont attitrées.

Vos compétences :

  • Vous avez au moins 3 ans d’expérience comme artiste en effets visuels, participant à l’ensemble des étapes de la production d’une œuvre de calibre AAA.
  • Vous avez déjà créé des effets visuels sophistiqués en temps réel à l’aide de Maya en utilisant les particules, les textures statiques et animées, l’éclairage, le post-traitement, les matériaux, le maillage et l’ombrage.
  • Vous avez déjà conçu un langage visuel au sein d’un écosystème d’effets et travaillé avez l’éclairage au sein du moteur, les post-effets et les modèles d’ombrage de nature physique.
  • Vous avez déjà travaillé à l’animation reposant sur la physique, les interactions d’impact, la destruction et l’eau.
  • Vous avez déjà créé des ressources 3D, les matériaux et les textures peintes manuellement à l’aide d’autres progiciels (comme Photoshop, After Effects).
  • Vous comprenez la composante technique des environnements de scriptage visuel, comme Niagara & Blueprints du moteur Unreal Engine, et VFX Graph du moteur Unity.
  • Vous avez déjà travaillé avec les outils de profilage de processeurs graphiques comme PIX ou GPAD.
  • Vous avez une connaissance pratique en matière de création d’ombrages à l’aide du graphique des moteurs Unity ou Unreal.

Consultez notre site Web à l’adresse : https://www.ea.com/ea-studios/maxis

« Ceci ne s’applique pas au Québec »

BC COMPENSATION AND BENEFITS

The base salary ranges listed below are for the defined geographic market pay zones in these locations. If you reside outside of these locations, a recruiter will advise on the base salary range and benefits for your specific location.

EA has listed the base salary ranges it in good faith expects to pay applicants for this role in the locations listed, as of the time of this posting. Salary offered will be determined based on numerous relevant business and candidate factors including, for example, education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, and business or organizational needs.

BASE SALARY RANGES

• British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria):

º $89,300 - $123,000 CAN Annually

Base salary is just one part of the overall compensation at EA. We also offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.

City:

State:

Community / Marketing Title: Artiste en effets visuels – The Sims

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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