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Principal Engineer, Animation Research

Emplacement: Toronto, ON, Canada

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Requisition Number: 182378

Position Title: Principal Engineer

External Description:

SEED est une équipe avant-gardiste d’Electronic Arts qui allie créativité et recherche appliquée. En bref, nous étudions, façonnons et contribuons à définir l’avenir du divertissement interactif.

 

Notre raison d’être consiste à stimuler et à promouvoir l’innovation de nos jeux et de nos joueurs à des fins d’inspiration. Pour ce faire, nous investissons dans l’exploration, menons des recherches et construisons des prototypes pour tenter de satisfaire notre curiosité insatiable. En plus de collaborer avec les équipes de jeu et les intervenants du domaine, nous publions aussi les fruits de nos recherches au sein de notre secteur et auprès du public. Si nous nous investissons dans la recherche appliquée dans une optique à long terme, nous demeurons aussi ancrés dans le présent en créant des artéfacts pour les équipes de jeu et les autres divisions technologiques de notre organisation. Certains de nos travaux visent notamment à donner vie à des personnages numériques, à tirer parti de l’apprentissage automatique pour créer du contenu et intégrer l’intelligence artificielle au jeu, et à concevoir des techniques physiques et des graphiques novateurs en temps réel.

 

Nous sommes à la recherche d’un.e chercheur.se principal.e en animation, c’est-à-dire une personne qui s’appuie sur un éventail complet d’expériences visant l’animation en temps réel et met à contribution cette expertise unique pour les projets de l’équipe SEED, de manière à créer les technologies requises afin d’offrir à nos joueurs une expérience de calibre mondial.

 

Étant passionné.e par l’animation, vous avez de bonnes idées pour faire véritablement évoluer ce volet essentiel des jeux vidéo. Vous êtes au fait des secteurs de recherche pertinents propres au domaine et savez comment orienter leur évolution de manière à créer des expériences inoubliables. Par conséquent, vous collaborez avec la direction de l’équipe pour définir l’orientation des travaux de recherche du groupe en matière d’animation. Vous travaillez aussi de concert avec les autres chercheurs pour concevoir et implanter des technologies d’animation qui procurent des expériences novatrices à nos joueurs. Comme il s’agit d’un poste d’application en recherche et développement, vous excellez dans la recherche et la mise en œuvre de solutions complètes, et savez comment trouver un juste équilibre entre qualité et performance afin de produire des résultats. Étant membre d’une équipe diversifiée, vous tirez parti de votre expertise unique pour réaliser les projets de la division SEED qui recoupent plusieurs domaines.

 

Cette fonction doit être assumée depuis l’une de nos succursales canadiennes avec possibilité de télétravail. Dans le cadre de ce rôle, vous avez la possibilité de diriger un petit groupe de chercheurs. Si cela vous intéresse, vous relevez du.de la responsable de la technologie de l’équipe SEED. Sinon, vous relevez de la personne responsable du vecteur de recherche sur l’intelligence artificielle générative.

 

Vos fonctions au sein de l’équipe SEED :

●     Vous proposez de nouvelles idées, stimulez les discussions et mettez en place des solutions pour résoudre certains des défis les plus complexes en matière d’animation de jeux vidéo afin de permettre à notre organisation de se démarquer de la concurrence.

●     Vous recherchez de nouvelles technologies et applications relatives à l’animation pour des cas d’utilisation en temps réel rattachés aux jeux et aux chaînes de développement de jeux.

●     Vous mettez sur pied des démonstrations qui mettent en valeur les technologies propres à l’animation.

●     En tirant parti de votre expertise unique, vous collaborez avec les autres développeurs de l’équipe SEED pour réaliser des projets qui recoupent plusieurs domaines.

●     Vous collaborez avec les équipes de jeu et les principaux groupes technologiques pour bien cerner leurs besoins et mettez à profit votre expertise dans le cadre de dossiers transversaux.

●     Vous dirigez la mise en œuvre globale des technologies novatrices visant l’animation, dès les travaux de recherche et de développement jusqu’à la livraison des produits à l’organisation, en partenariat avec les équipes de jeu et les groupes technologiques centralisés.

●     À titre de chef.fe de file en matière de technologies d’animation, vous orientez et présentez le volet animation au sein de notre organisation et lors de différents forums, y compris les sommets sur les technologies et les conférences à l’interne de même qu’aux ingénieurs.es principaux.les, profitant de toute autre occasion se profilant.

●     Vous diffusez vos travaux en les publiant, en contribuant aux œuvres libres et en prononçant des allocutions lors de conférences.

 

Multidisciplinaire et mue par des objectifs audacieux, l’équipe SEED offre à chacun de ses membres un véritable pouvoir d’influence et une grande autonomie. Nous sommes à la recherche d’une personne curieuse et ouverte d’esprit qui éprouve un plaisir intense à découvrir et à analyser de nouvelles idées pour déterminer comment les appliquer au domaine du jeu. Vous êtes une personne passionnée, créative et investie, qui communique avec aisance et souhaite explorer de nouvelles avenues de développement pour les jeux.

 

Vos compétences

●     Vous avez au moins 15 ans d’expérience dans le secteur des jeux vidéo ou dans un domaine connexe portant principalement sur la recherche et le développement d’animation en temps réel.

●     Vous êtes une personne experte dans les techniques et les algorithmes d’animation. Idéalement, vous avez déjà tiré parti de techniques d'apprentissage automatique pour assurer l’animation et le mouvement de personnages.

●     Vous avez déjà livré avec succès un outil technologique d’animation, que ce soit pour un jeu de calibre AAA ou un produit pertinent.

●     Vous cumulez publications, présentations et artéfacts connexes portant sur l’animation en temps réel.

●     Vous maîtrisez les langages de programmation comme C++, Python et autres langages similaires.

●     Vous avez une bonne connaissance des moteurs de jeu.

●     Vous êtes en mesure de travailler en équipe et souhaiter collaborer avec d’autres chercheurs, ingénieurs, artistes et concepteurs.

●     Vous êtes disposé.e à vous déplacer pour assister à des conférences et à visiter les équipes des autres studios de notre organisation.

●     Vous vous intéressez aux jeux vidéo.

●     Idéalement, vous avez déjà dirigé une équipe.

 

 

Indemnités et avantages sociaux

 

Les échelles salariales de base indiquées ci-dessous varient selon les zones définies en fonction des conditions du marché. Si vous habitez à l’extérieur de ces zones, les avantages offerts pour votre secteur vous seront communiqués par notre équipe de recrutement.

 

Nous avons établi de bonne foi les seuils de ces échelles salariales en tenant compte des zones en question au moment de diffuser cette offre d’emploi. La rémunération offerte sera déterminée en fonction d’un grand nombre de facteurs propres au candidat et au marché, dont la formation, les compétences, les qualifications, l’expérience, les certifications, l’emplacement géographique et les besoins de l’organisation et de l’entreprise.

 

 

Échelles salariales de base

 

• Colombie-Britannique (varie selon l’emplacement [p. ex. Vancouver par rapport à Victoria) :

º 158 800$ - 263 800$ CA annuellement

 

Si vous voulez travailler avec certaines des ressources les plus extraordinaires de ce secteur et faire avancer les choses, SEED n’attend que vous!

 

Pour en savoir plus sur notre équipe et l’étendue de nos travaux, consultez le site https://seed.ea.com/.

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Principal Engineer, Animation Research

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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