Audio Artist
Emplacement: Toronto, ON, Canada
Avis
Requisition Number: 182053
Position Title: Audio Artist II
External Description:
About our organization: EA SPORTS™ is one of the leading sports entertainment brands in the world, with top-selling videogame franchises, award-winning interactive technology, fan programs, and cross-platform digital experiences. EA SPORTS™ creates connected experiences that ignite the emotion of sport through industry-leading sports video games, including Madden NFL football, EA SPORTS™ FC soccer, NHL® hockey, and EA SPORTS™ as UFC.
Role Overview
About our role: EA SPORTS™ FC is hiring an experienced Audio Artist to contribute to game audio development, as part of the FC Audio team you will report to the Development Manager and collaborate with Audio Directors and EA SPORTS™ leads, to support features, small projects, and tasks. You should have experience in all phases of audio design and production, with expertise in at least one audio discipline. Required skills include creativity, technical proficiency, artistic sensibility, and teamwork. If this sounds like you, apply to join our team!
Responsibilities
- Comply with audio leads and EA SPORTS™ FC development team's guidelines for designing, gathering, editing, and implementing audio
- Adhere to a schedule and submit final audio files by set deadlines
- Manage assets through editing, naming, and organizing files using spreadsheet and database tools
- Verify and gather content for both creative and technical design aspects
- Implement audio assets and interactive elements directly in our game engine and audio tools
- Advocate for and help design audio pipeline features and workflow processes
- Document audio systems and summarize them for the development team
- Handle post-production audio for in-game video content
- Control quality to meet project standards and targets
Requirements
- 3+ years game/audio experience
- Experience designing audio from scratch, processing, and editing.
- Proficient in using game development tools, technology, and pipelines (e.g., Wwise, FMOD)
- Sound knowledge of modern audio creation equipment, software and recording techniques, with a high level of proficiency in at least one major DAW (e.g., ProTools, Nuendo, Live, Reaper)
- Experience with visual programming languages for audio, (e.g.,Unreal Blueprints, Max/MSP, PureData),
- Knowledge of scripting or programming used to automate tasks, (e.g., Python and Batch scripts)
- Solid knowledge of PC hardware and software
Bonus Skills
- Knowledge of soccer leagues, teams, and rules
- Experience with Field Recording
- Experience with version control software (e.g., Perforce)
- Experience with bug/task tracking tools (e.g., Jira, Devtrack)
- Experience with relational databases (MS Access)
BC COMPENSATION AND BENEFITS
The base salary ranges listed below are for the defined geographic market pay zones in these locations. If you reside outside of these locations, a recruiter will advise on the base salary range and benefits for your specific location. EA has listed the base salary ranges it in good faith expects to pay applicants for this role in the locations listed, as of the time of this posting. Salary offered will be determined based on numerous relevant business and candidate factors including, for example, education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, and business or organizational needs. HOURLY PAY RANGES • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria): º $54,900 - $84,750 CAN Annually Base salary is just one part of the overall compensation at EA. We also offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity. |
City:
State:
Community / Marketing Title: Audio Artist
Company Profile:
Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.
EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.
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EEO Employer Verbiage:
À propos d'Electronic Arts
Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.
Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.
Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.