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Environment Artist - Photogrammetry

Plusieurs Emplacements: Marina Del Rey, CA 90292, USA • Vancouver, BC, Canada

Postuler

Requisition Number: 181265

Position Title: Environment Artist 2

External Description:

Environment Artist - Photogrammetry

Ripple Effect Vancouver is a game studio on a mission to build community-first experiences through innovation and boundary-breaking technology.

Our Values: Honesty, transparency, and curiosity are of the utmost importance to us. The best artists are "forever students," and it's important that our devs grow in their crafts, discover new paths, and push one another towards mastery. We reach excellence through tireless iteration and we seek developers with diverse experiences who will enrich our studio's creativity.

The Role: As an Environment Artist specializing in photogrammetry you represent the foundation of our art enterprise. You will create dioramas and level kits from real world scan data to ensure our virtual world feels as tangible as the physical. This role will report to our Art Line Manager. We are considering on-site and hybrid working options for candidates. 

Responsibilities:

  • Photo scan objects and spaces using a mixture of cameras, aerial drones, and laser scanners.
  • Refine and polish scanned topology to create game-ready meshes.
  • Create biome dioramas featuring scanned assets that act as visual benchmarks for our playspace.
  • Foster communication and collaboration across craft and studio lines.
  • Contribute to and help maintain workflow and pipeline documentation pages on Confluence.

Skills Required:

  • Mastery of still photography with 3+ years of experience doing photogrammetry work.
  • Mastery of popular photo scanning processing software.
  • Strong proficiency using Autodesk Maya or similar 3D packages to alter and refine processed scanned meshes.
  • Strong proficiency with texture & shader creation suites like Substance Painter and Mari to create realistic textures and materials.
  • 3+ years of experience with UV mapping & texture projection.
  • Extensive experience working in a real-time game environment (UE, Unity, etc.)

Nice to Haves:

  • Drone piloting experience, specifically for photogrammetry scanning purposes.
  • Familiarity with LiDar scanning, specifically utilizing scans in a terrain or game editor.
  • Familiarity with procedural terrain generation.
  • Experience creating texture tiles and integrating them into shaders for environments.
  • Experience working with OS vendors.

Benefits

We are proud of the great perks we offer like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, 401k with company match, and of course, free video games. And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives on creativity and individuality.

Next Steps

As part of the application process, we may ask you to complete a practical work exercise. Apply online with a resume and portfolio/show reel.

COMPENSATION AND BENEFITS

The base salary ranges listed below are for the defined geographic market pay zones in these locations. If you reside outside of these locations, a recruiter will advise on the range and benefits for your specific location.

EA has listed the base salary ranges it in good faith expects to pay applicants for this role in the locations listed, as of the time of this posting. Pay offered will be determined based on numerous relevant business and candidate factors including, for example, education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, and business or organizational needs.

BASE SALARY RANGES

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria):

º $89,300 - $123,000 CAN Annually

  • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. Sacramento):

º $103,200 - $145,600 USD Annually

Base salary is just one part of the overall compensation at EA. In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, 10 weeks paid time off to bond with baby, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity. For British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.

City:

State:

Community / Marketing Title: Environment Artist - Photogrammetry

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 249

Can this position be remote?: 0

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

Cliquez ici pour voir la politique de confidentialité des données.

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