filler

Associate Character Director

Emplacement: Vancouver, BC, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 180571

Position Title: Associate Character Director

External Description:

Please note this role is open to candidates based remotely in Montreal as well

About the Organization:  EA is one of the most iconic brands in entertainment with nearly 30 years of innovation, passion, and connection of millions of players across the globe to their favorite video games IP. We are assembling a team with the purpose of constructing a novel and immersive experience. This is your opportunity to join this new team that will shape the future of interactive entertainment.

About our team:  We are starting a new team composed of experienced EA/EA SPORTS employees and new talent from across industries. With some of the most valuable IP in the world, and the resources EA has to offer, we have access to the capabilities needed to deliver amazing new experiences for an expanded audience of players worldwide.

About the role:  Reporting to the  Senior Art Director , you will help define the artistic style and overall look of the game's character and vanity item.  You will guide an internal and external team of artists to make sure these characters and items are visually stunning , cohesive and consistent with the game’s vision. You  have content creation and you allow your collaborator to create remarkable character models.  You will ensure that the visual quality of the content and experiences we create for our players is of the highest standard.  You are down to earth and eager to work in a collaborative environment. 

Your Responsibilities:

  • Work with Art Director, Producers, Technical Artists and Engineers.
  • Collaborate with the Art Director to establish a cohesive visual language for characters and vanity. 
  • You will provide a creative brief and give clear direction to your several collaborators (internal and external).
  • Ensure that your collaborators are in touch with the latest trends, methodology and technology.
  • Partner with management and ensure that the deliverables deadlines are respected.
  • Establish visual targets and prototypes.
  • Work as a craft leader to strengthen the local art team's capabilities and expertise. Plan, organize, and introduce training that fits the team.
  • Work as a people manager to support career growth and provide mentorship for the team members. Provide performance assessments for the environment artists.
  • Mentor new artists in the team.
  • Provide feedback and critiques to team members through art reviews.
  • Set quality standards and style consistency for the character art in-game.

Your Qualifications:  

  • 5+ years' character art direction experience.
  • 5+ years'  leadership experience.
  • A portfolio that illustrates your range of creativity in character art. Please provide a link to a portfolio on the resume.
  • Experience working with Maya, Photoshop, ZBrush, substance Painter and Marvelous Designer.
  • Experience with vanity classification.  
  • Experience in prototyping and working with diverse teams consisting of technical artists, artists, engineers and riggers.
  • Knowledge of the latest industry-standard tools, workflows, and techniques including physically based rendering.
  • Demonstrate an expert understanding of human anatomy, clothing construction (wrinkle behavior), proportion, silhouette, and topology, and how it relates to rendering and deformation.
  • Demonstrate an understanding of a broad mix of character-related disciplines such as modeling, texturing, shading, rigging and binding, animation, facial animation, and blend shapes.
  • Experience presenting art direction focus and art reviews through to our teams.
  • Demonstrate an excellent ability to interpret 2D reference material and scan data into 3D textured and surfaced models.
  • Demonstrate an ability to document workflows to be used by our teams.
  • Guide other artists on the team, sharing best practices and encouraging a healthy team culture

 

BC COMPENSATION AND BENEFITS

The base salary ranges listed below are for the defined geographic market pay zones in these locations. If you reside outside of these locations, a recruiter will advise on the base salary range and benefits for your specific location.

EA has listed the base salary ranges it in good faith expects to pay applicants for this role in the locations listed, as of the time of this posting. Salary offered will be determined based on numerous relevant business and candidate factors including, for example, education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, and business or organizational needs.

BASE SALARY RANGES

• British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria):
º $93,700 - $143,700 CAN Annually

Base salary is just one part of the overall compensation at EA. We also offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.

City:

State:

Community / Marketing Title: Associate Character Director

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Days Open: 106

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

Cliquez ici pour voir la politique de confidentialité des données.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html