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Software Tools & Data Engineer

Emplacement: Vancouver, BC, Canada

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Requisition Number: 179871

Position Title: Software Engineer III

External Description:

Software Tools & Data Engineer

Electronic Arts

Come join our multi-disciplined Player and Quality Insights (PQI) team focused on prioritizing the player experience across our portfolio of games!

The Player and Quality Insights (PQI) team focuses on designing player feedback activity across our entire portfolio of games, to help game teams understand player behavior's to develop the games and experiences our players want to play.

We are a player-inspired team where every major decision starts with who we make games for.

You will join the PQI Engineering team reporting to the Technical Director and working with the Lead Sr Software Engineer & Product Manager to develop the portfolio of tools & data automation.

We are looking for an experienced Software Engineer that is motivated to write exceptional software and tools that will be used across all EA games.

We are hope you will be local to one of our development center's and available to travel occasionally to other sites if required.

We believe that writing good software is more than just the actual code that is written. You understand the entire software development lifecycle and how to incorporate Code Quality practices in to your development.

Role and Responsibilities

  • You will lead the development of tools and data features for PQI
  • You will coordinate with Operations and Research to achieve tools and data value
  • You will integrate tooling and data into the PQI platform
  • You will help prioritize decision-making through the use of tools and data you develop
  • You are comfortable working with other teams across multiple domains and locations
  • You are comfortable consulting with external engineering teams
  • Prioritize the player experience when supporting a safe and fun player experience
  • Advocate for software and experiential quality for our players
  • Advocate for diversity and inclusion in how our teams achieve results
  • Mentor and cultivate junior team members across EA

Qualifications and Knowledge

  • 8 or more years of experience in software development
  • 5 or more years of experience in video game development
  • Strong working knowledge of C#, C++ and Java
  • Experience with Responsive UI/Web technology, SQL and NoSQL
  • Experience with cloud native and container infrastructure
  • Experience working with distributed teams
  • Knowledge of Object-Oriented Programming and SOLID Design Patterns
  • Knowledge of Test-driven Development, Code Coverage and other Code Quality practices
  • Knowledge of the Software Development Life Cycle
Machine Learning Software Engineer
 
Summary:
EA Sports Quality Engineering is looking for a Machine Learning Software Engineer 3. Reporting to the Director of Product Management, you will design machine learning models and systems to improve game quality and solve complex software engineering problems. You will work with game designers, artists, and other software engineers to identify opportunities where machine learning can enhance game development and quality verification workflows. You bring hands-on coding expertise in Python and machine learning frameworks like PyTorch or TensorFlow, and strong software engineering skills.
 
Responsibilities:
  • Work with partners to identify opportunities where machine learning can improve game quality or developer productivity
  • Design, and implement neural network architectures and other machine learning models
  • Build end-to-end machine learning systems, including data collection/labelling, training pipelines, model deployment, and monitoring
  • Improve model performance through techniques like hyperparameter tuning, loss function design, and architecture design
  • Write clean, well-documented, well-tested code that integrates smoothly with existing codebases
  • Debug models and analyse results to uncover insights and improve systems
  • Clearly communicate complex technical concepts and tradeoffs to non-technical partners
  • Stay up-to-date on advancements in deep learning and adjacent fields through self-study, conferences, etc
Required Skills:
  • 5+ years professional software engineering experience
  • Python programming skills and expertise in ML frameworks like PyTorch, TensorFlow
  • Experience building, debugging, and shipping end-to-end ML systems
  • Proficiency in software engineering best practices: version control, testing, code review, etc
  • Bachelor's degree in Computer Science, or equivalent experience
  • Excellent communication and collaboration skills
Preferred Skills:
  • Background in computer vision, natural language processing, or other relevant ML domains
  • Experience applying ML to games or interactive 3D environments
  • Proficiency with C++ for understanding and modifying game code
  • Knowledge of game development processes and pipelines
  • Master's degree in CS or related technical field
Performance Competencies:
  • Ability to take vague requirements and design effective ML solutions
  • Solid judgement on when ML is (or is not) appropriate for a problem
  • Curiosity to learn new techniques independently as needed
  • Focus on shipping production ML systems, not just prototypes
  • Advocate for best practices in testing, documentation, ethics, and technical debt management
  • Eagerness to mentor and share ML knowledge across the organizations 

US COMPENSATION AND BENEFITS

The base salary ranges listed below are for the defined geographic market pay zones in these states. If you reside outside of these locations, a recruiter will advise on the base salary range and benefits for your specific location.

EA has listed the base salary ranges it in good faith expects to pay applicants for this role in the locations listed, as of the time of this posting. Salary offered will be determined based on numerous relevant business and candidate factors including, for example, education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, and business or organizational needs.

BASE SALARY RANGES

• California (depending on location e.g. Los Angeles vs. Sacramento):
º $130,250 - $199,400
• New York (depending on location e.g. Manhattan vs. Buffalo):
º $120,450 - $199,400
• Jersey City, NJ:
º $147,400 - $199,400
• Colorado (depending on location e.g. Denver vs. Colorado Springs):
º $120,450 - $161,750
• Washington (depending on location e.g. Seattle vs. Spokane):
º $120,450 - $188,600

Base salary is just one part of the overall compensation at EA. We also offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, 10 weeks paid time off to bond with baby, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.

City:

State:

Community / Marketing Title: Software Tools & Data Engineer

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Days Open: 43

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

Cliquez ici pour voir la politique de confidentialité des données.

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