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Responsable de l’animation cinématique - Ridgeline Games

Plusieurs Emplacements: Montreal, QC, Canada • Seattle, WA, USA • Marina Del Rey, CA 90292, USA • Redwood City, CA, USA • Vancouver, BC, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 177941

Position Title: Senior Animator 2

External Description:

Ridgeline Games se concentre à créer de riches campagnes de narration assorties de personnages mémorables et de puissantes expériences au sein de l’univers Battlefield. Notre organisation met sur pied un nouveau studio dans la région de Seattle qui regroupe des leaders et des ressources de talent s’appuyant sur une vaste gamme d’expériences de développement de jeux de calibre AAA. Alors que nous établissons une équipe diversifiée où chaque membre peut intervenir pour créer conjointement des jeux vidéo exceptionnels, nous sommes à la recherche de mentors.es aguerris.es et de jeunes passionné.es qui souhaitent accomplir de grandes choses.

Aperçu du poste

Nous sommes à la recherche d’un.e responsable de l’animation cinématique pour soutenir une équipe d’animateurs afin de créer des moments de narration passionnants et des animations mémorables pour les personnages de l’univers Battlefield. Vous dirigez avec empathie et aidez les membres de votre équipe à rehausser la narration du jeu Battlefield par l’entremise d’une variété d’expériences cinématiques.

Vos responsabilités 

  • Vous collaborez avec les responsables de la création pour tirer parti des possibilités rattachées aux personnages et à la narration au sein de la cinématique et pour soutenir le volet narration de votre équipe.
  • Vous réalisez aisément des prototypes de cinématique et de moments de narration ainsi que leur mise en œuvre à l’aide du moteur de jeu Frostbite.
  • Vous animez des prestations physiques et faciales grâce à des captures de mouvement qui s’harmonisent à la cible de qualité et au style de réalisme du projet.
  • Vous dirigez les séances de capture de mouvement et les chorégraphies, et assurez le suivi des ressources d’animation.
  • Vous orientez les tâches quotidiennes des membres de votre équipe d’animation cinématique et soutenez ces derniers pour leur permettre d’offrir le meilleur d’eux-mêmes au sein d’un environnement de travail inclusif.
  • Vous tenez régulièrement des boucles de rétroaction avec votre équipe pour assurer que les cibles de qualité en matière d’animation sont maintenues.
  • Vous explorez des méthodes de travail innovantes et cherchez à améliorer nos flux de travaux et nos portefeuilles.

Vos compétences 

  • Vous avez au moins 5 ans d’expérience professionnelle à titre de responsable de l’animation.
  • Vous avez déjà collaboré à la commercialisation d’au moins une œuvre de calibre AAA en tant que responsable, tête dirigeante ou cadre supérieure.e en animation cinématique.
  • Vous avez de grandes compétences en interprétation et en mise en récit et cumulez de l’expérience en animation faciale.
  • Vous avez des connaissances approfondies en matière de flux de travaux intrajeu et de portefeuilles cinématiques destinés au jeu et axés sur la cinématique prérendue ainsi que sa durée d’exécution, notamment les caméras intrajeu, l’animation faciale et les systèmes à durée d’exécution.
  • Vous avez déjà travaillé avec des captures de mouvement et pris part à des séances de capture.
  • Vous êtes une personne collaborative et communicative, et avez une grande intelligence émotionnelle.

Étapes suivantes

Le processus de demande s’accompagne des éléments suivants :

  • Soumettez votre candidature et votre curriculum vitæ par Internet.
  • Indiquez un lien menant vers votre portfolio en ligne (requis).
  • Il se peut que vous deviez subir un test.
    • Il peut s’agir d’une épreuve écrite, artistique, audio ou rattachée à la création.

INDEMNITÉS ET AVANTAGES SOCIAUX (É.-U.)

Les échelles salariales de base indiquées ci-dessous varient selon les zones définies dans ces États en fonction des conditions du marché. Si vous habitez à l’extérieur de ces zones, le salaire de base et les avantages offerts pour votre secteur vous seront communiqués par notre équipe de recrutement.

Nous avons établi de bonne foi les seuils de ces échelles salariales en tenant compte des zones en question au moment de diffuser cette offre d’emploi. Le salaire offert sera déterminé en fonction d’un grand nombre de facteurs propres au candidat et au marché, dont la formation, les compétences, les qualifications, l’expérience, les certifications, l’emplacement géographique et les besoins de l’organisation et de l’entreprise.

ÉCHELLES SALARIALES DE BASE

• Californie (varie selon l’emplacement [p. ex., Los Angeles par rapport à Sacramento]) :
º 131 600 $ - 213 300 $
• New York (varie selon l’emplacement [p. ex., Manhattan par rapport à Buffalo]) :
º 131 600 $ - 213 300 $
• Jersey City, NJ :
º 154 800 $ - 213 300 $
• Colorado (varie selon l’emplacement [p. ex., Denver par rapport à Colorado Springs]) :
º 131 600 $ - 179 600 $
• Washington (varie selon l’emplacement [p. ex., Seattle par rapport à Spokane]) :
º 131 600 $ - 195 200 $

Le salaire de base n’est qu’une partie des nombreux avantages qu’offre Electronic Arts. Notre régime d’avantages sociaux comporte aussi des congés payés (3 semaines par année dès le départ), 80 heures par année de congés de maladie, 16 jours fériés payés par l’organisation, 10 semaines de congés payés pour prendre soin de votre bébé (après 1 an de service), une assurance pour soins dentaires, médicaux et ophtalmiques, une assurance-vie, une assurance-invalidité, et un régime d’épargne retraite destiné aux employés réguliers à temps plein. Certaines fonctions sont aussi admissibles à des primes et à des options sur des titres.

City:

State:

Community / Marketing Title: Responsable de l’animation cinématique - Ridgeline Games

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Days Open: 100

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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