filler

Modeler II

Plusieurs Emplacements: United Kingdom • Cologne, Germany • Madrid, Spain • Helsinki, Finland • Galway, Ireland • Bucharest, Romania • Stockholm, Sweden • Lyon, France • Southam CV47, UK • Runcorn, UK • Guildford, UK • Germany • France • Sweden • Romania • Ireland • Spain

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 175545

Position Title: Props-Objects Artist 2

External Description:

Locations: This is a fully remote position, available across most European locations.

Welcome to Maxis, home to tinkerers, craftspeople, and storytellers. Our drive is to inspire everyone to make a better world through creative play. As the developer of the Sims, we create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. Maxis is a place where you can do what you love and help others grow while doing it; a place where your unique voice can be heard and seen. We put creativity and inclusivity at the core of our work and don't settle for seeing the world only as it is, but strive to build a world as it could be. Read on to see how you can join our team and dream big.

As an Object Modeler, you have the visual and technical skill set with passion to hone the Player Experience. You autonomously and excel in a collaborative environment. Your skills include hard surface and organic models including machinery, household items, furniture, creatures, sculptures, vegetation, and more. You hand paint textures and optimize for best performance while maintaining a high standard of visual quality. Though your passion is creating visually compelling assets, you are also comfortable working in a technical environment that includes. You will report into our European Senior Development Director.

Responsibilities:

  • Model and texture hand painted, high quality assets following The Sims 4 art style
  • Rig and skin deforming assets for Animation
  • Apply various shaders and tune object lighting for desired effects
  • Co-develops with non-art disciplines to prototype visual targets and to improve assets
  • Debugs and writes occasional bugs
  • Maintains technical and aesthetic coherence with the Sims brand
  • Creates documentation and communicate requirements
  • Provides estimates, delivers to quality and maintains desired schedules

Skills and Experience:

  • 4+ years professional experience in art game development
  • At least one shipped title in the role of Modeling or equivalent on PC or major console
  • Stylized art authoring similar to The Sims 4
  • Proficient in industry standard software like Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Marmoset, and Photoshoo
  • Strong understanding of scale, proportion, and material properties
  • Experience rigging and skinning hard surface and organic models
  • Efficient vert allocation and usage of UV/ texture space
  • Excellent sense of form, weight (mass), and volume
  • Good understanding of how light and shadow defines shape and form
  • Proficiency in hand painted textures
  • An understanding of optimization for game engines
  • Excellent sense of quality and craftsmanship
  • Traditional art skill in drawings or sketches
  • You have a passion for making and playing games

Additional Pluses

  • You have product knowledge and familiarity with The Sims franchise
  • An eye for industrial design, architectural design, and historical art periods
  • Good understanding of general construction details and terminology
  • Experience working with Unreal Engine and implementing 3D work into the pipeline

More About Maxis:

Many team members have a tenure of over a decade. Here are some top reasons folks join our team and stay:

  • Work life balance. We ensure we make incredible products while prioritizing our team member's wellbeing. We uphold a people first mentality.
  • Commitment to diversity. We take immense pride in the diversity of our team members. We know unique perspectives and experiences are critical to our success as a team in order to produce the leading simulation game in the world.
  • Creative autonomy. We firmly believe good ideas come from anywhere. Joining the team means contributing to the whole production process, from concept through final in game experience.
  • Purpose. We provide meaningful content that impacts our player's in game and real world experiences, motivating us to push the boundaries of what's possible.
  • Community. We thrive at Maxis because of our supportive and creative colleagues and players that bring fun and positivity into doing what we love.

City:

State:

Community / Marketing Title: Modeler II

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale ou état d'ancien combattant. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 77

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

Cliquez ici pour voir la politique de confidentialité des données.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html