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Artiste technique – Personnages

Plusieurs Emplacements: Redwood City, CA, USA • Edmonton, AB, Canada • Vancouver, BC, Canada • Montreal, QC, Canada • Orlando, FL, USA • Austin, TX, USA • Seattle, WA, USA • Pasadena, CA, USA • Marina Del Rey, CA 90292, USA

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 175276

Position Title: Technical Artist 2

External Description:

DU PLAISIR… ENCORE ET TOUJOURS!

Full Circle, c’est un studio qui s’appuie sur une équipe déterminée à s’amuser et à créer des œuvres exceptionnelles auxquelles gens et amis veulent jouer. Alors que nous développons le jeu SkateMC, nous nous affairons à offrir une expérience qui s’appuie sur et tire parti de tout ce que la communauté a apprécié des versions précédentes de cet incontournable. Notre vision est de créer un univers inclusif à l’extérieur comme à l’intérieur de nos jeux au bénéfice de nos joueurs et des membres de notre équipe. Provenant de divers horizons, notre personnel, réparti aux quatre coins de la planète, a la possibilité de travailler à la maison, au bureau ou en mode hybride.

Ce poste est offert à toute personne qualifiée se trouvant en Amérique où Electronic Arts est établi en tant qu’employeur.

Nous sommes à la recherche d’un.e artistique technique pour intégrer l’équipe du jeu Skate. Vous avez la chance de prendre part aux premières étapes de la conception. Relevant de la directrice ou du directeur artistique technique responsable des personnages, vous collaborez avec des artistes techniques, des ingénieurs et des créateurs de contenu pour élaborer des techniques de création de contenu, des fonctionnalités et des systèmes propres aux personnages.

Vos responsabilités

  • Vous trouvez et élaborez des solutions techniques pour créer de manière efficace et efficiente les vêtements des personnages et le contenu personnalisable des personnages.
  • Vous orientez les solutions et les exigences techniques pour mettre en place des mécanismes de personnalisation des personnages.
  • Vous collaborez avec le personnel responsable de l’animation et du squelettage pour définir les exigences et cerner les défis techniques pour concevoir les personnages, y compris la recherche et le développement de technologies pour l’animation secondaire et la simulation, d’outils permettant de créer des vêtements et des cheveux, et de systèmes sophistiqués de déformation.
  • Vous élaborez et présentez des structures de contenu pour les personnages qui permettent l’évolution du développement du contenu et de la technologie.
  • Vous avez de grandes connaissances techniques, que vous actualisez sans cesse, à l’égard de l’état actuel de l’industrie en matière d’approches de création de contenu et de flux de travaux visant les personnages.
  • Vous collaborez avec les artistes, les artistes techniques ainsi que les ingénieurs en outils logiciels et en logiciels de rendu pour transformer des solutions prototypiques de création de contenu en flux de travaux de production de contenu.
  • Vous travaillez avec d’autres artistes, artistes techniques et ingénieurs pour assurer l’évolutivité du contenu propre aux personnages au sein de différentes plates-formes, et ce, dans une mesure modulable.
  • Vous établissez des procédés de production et des normes techniques pour orienter les travaux des artistes techniques et des ingénieurs en logiciels pour qu’ils puissent atteindre les cibles d’implantation du contenu tout en respectant les pratiques exemplaires et les normes d’exécution.
  • Vous créez des profils d’utilisateur et déterminez le calendrier de réalisation des étapes du projet.

Vos compétences

Prenez note que nous évaluerons votre candidature même si vous ne répondez pas à chacun des critères suivants. En effet, nous vous invitons à postuler si votre profil correspond pour l’essentiel à ce que nous cherchons afin que nous puissions discuter ensemble de ce poste.

  • Vous avez au moins 5 ans d’expérience en cinématique ou en production de jeux.
  • Vous avez de l’expérience en tant qu’artiste technique spécialisé.e dans la création de personnages pour au moins 1 ou 2 œuvres commercialisées.
  • Vous avez déjà travaillé avec des technologies de création de vêtements et de cheveux (des solutions d’exécution, idéalement).
  • Vous avez de l’expérience en matière de contenu et d’approches destinés à des systèmes de personnalisation de personnages.
  • Vous savez communiquer avec un public varié : artistes, ingénieurs et gestionnaires, de concert avec des ingénieurs spécialisés en logiciels et en outils de rendu, pour assurer le développement d’outils et de technologies.
  • Vous êtes en mesure de résoudre des problèmes portant sur la mise à l’essai et le débogage de problèmes techniques pour rendre le contenu fonctionnel et performant.
  • Vous êtes une personne disposée à sortir des sentiers battus, à résoudre les problèmes et les limitations techniques, et à surmonter les défis qui se présentent.

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Artiste technique – Personnages

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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